• செய்தி_பதாகை

சேவை

அடுத்த தலைமுறைகதாபாத்திரங்களை மாதிரியாக்குதல் உருவாக்கம்/3D எழுத்துக்கள்மாடலிங் உருவாக்கம்

ஒரு பெரிய அளவிலான விளையாட்டு கலை அவுட்சோர்சிங் நிறுவனமாக, ஒரு அற்புதமான மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான 3D கலை வடிவமைப்பு குழுவுடன், ஷீர் எங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு மிக உயர்ந்த தரமான 3D கலை தயாரிப்பை உருவாக்குகிறது. எங்கள் நிபுணர்கள் மற்றும் கலைஞர்களின் குழு இதில் பணியாற்றி வருகிறதுவிளையாட்டு கலைபல ஆண்டுகளாக எங்களுக்கு ஒரு ஆழமான தொழில்நுட்ப அடித்தளத்தை அமைத்து தந்துள்ளன. முன்னணி சர்வதேச உபகரணங்களுடன் கூடிய எங்கள் மோஷன் கேப்சர் ஸ்டுடியோ மற்றும் 3D ஸ்கேனிங் ஸ்டுடியோ, எங்கள் வாடிக்கையாளர்களின் தொழில்நுட்ப உற்பத்தி இலக்குகளை அடைகின்றன. எங்கள் நிபுணர் குழுக்கள் பல்வேறு துறைகளில் மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்தவை.AAA விளையாட்டுகலை வடிவமைப்பு மற்றும் உருவாக்கம், இது உயர்தர அழகியல் நிலைக்கு வழிவகுத்தது. இதற்கிடையில், பல தளங்களுக்கான விளையாட்டுகளை தயாரிப்பதில் எங்கள் அனுபவம் (மொபைல் போன்கள் (ஆண்ட்ராய்டு, ஆப்பிள்), பிசி (ஸ்டீம், முதலியன), கன்சோல்கள் (எக்ஸ்பாக்ஸ்/பிஎஸ்4/பிஎஸ்5/ஸ்விட்ச், முதலியன), கையடக்கக் கருவிகள், கிளவுட் கேம்கள், முதலியன) மற்றும் பல வகைகளில் எங்கள் திறன்களை விளையாட்டுக்குள் கலைத் திட்ட செயல்படுத்தலை வளர்த்துள்ளது.
நாங்கள் எங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு 3D எழுத்து தயாரிப்பின் முழு செயல்முறை சேவையையும் வழங்குகிறோம், இதில் கருத்து,3D மாடலிங், மோசடி, தோலுரித்தல் மற்றும் கதாபாத்திர அனிமேஷன் மூலம், கதாபாத்திர வடிவமைப்பு பற்றிய எங்கள் வாடிக்கையாளர்களின் பார்வையை நாங்கள் உயிர்ப்பித்து சிறந்ததை உருவாக்குகிறோம்.AAA எழுத்துக்கள்அது விளையாட்டு அமைப்புகளுக்கு பொருந்தும்.
ஒரு 3D விளையாட்டு கதாபாத்திரத்தின் உற்பத்தி சுழற்சி சுமார் 1-1.5 மாதங்கள் ஆகும்.
விளையாட்டின் தொனியை கருத்து ஓவியம் தீர்மானிக்கிறது, மேலும் இது விளையாட்டு விளைவு, பாணி, விவரங்கள் மற்றும் பிற தேவைகளுடன் நேரடியாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இது 3D விளையாட்டு கதாபாத்திரங்களின் உற்பத்தியில் மிக முக்கியமான பகுதியாகும்.
கருத்து வடிவமைப்பிற்குப் பிறகு அடுத்த படி, பாத்திர மாதிரியை உருவாக்குவதாகும்.
பொதுவாக, முதலில் கருத்துரு கலைப்படைப்பில் கதாபாத்திரத்தின் உடல் வடிவம், அவுட்லைன் மற்றும் பிற அடிப்படை பண்புகளுக்கு ஏற்ப நடுத்தர மாதிரியை உருவாக்குகிறோம். பின்னர், உயர் மாதிரியை உருவாக்குவோம். உயர் மாதிரியின் முக்கிய செயல்பாடு, பாத்திர மாதிரியின் விவரங்கள் மற்றும் பொருட்களை செம்மைப்படுத்துவதாகும்.
அடுத்த படி குறைந்த மாடலிங் ஆகும். குறைந்த மாடல் கதாபாத்திரத்தின் வெளிப்புறத்துடன் பொருந்துமாறு மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது, இது அடுத்தடுத்த கதாபாத்திர அனிமேஷனைப் பாதிக்கும். உருவாக்கத்திற்குப் பிறகு, மாதிரியை பின்வருமாறு பிரிக்க வேண்டும்UV மேப்பிங்ஒரு 3D மாதிரியை 2D தளங்களாகப் பிரிக்கும்போது, ​​3D மாதிரியுடன் தொடர்புடைய ஒவ்வொரு தளத்தின் குறிப்பிட்ட நிலையும் UV மூலம் கணக்கிடப்படுகிறது, இது மேப்பிங்கை மாதிரி மேற்பரப்புடன் துல்லியமாக ஒத்திருக்க உதவுகிறது.
பின்னர், வரைபடத்தில் கவனம் செலுத்த வேண்டிய நேரம் இது,பிபிஆர்அமைப்பு மேப்பிங். 3D மாதிரியின் மாற்றங்களுக்குப் பிறகு, மேப்பிங் விளையாட்டு கலை பாணியின் (பிக்சல், கோதிக், கொரியன், ஜப்பானிய, பண்டைய, எளிய, நீராவி, ஐரோப்பிய மற்றும் அமெரிக்கன், விளக்கப்படம்) மற்றும் கதாபாத்திர கலை விவரங்களின் ஒரு பகுதியாகும். இதற்கு அதிக எண்ணிக்கையிலான உயர்-வரையறை பொருட்கள் தேவைப்படுகின்றன. மேலும் வடிவமைப்பாளர் தானே தயாரிப்பை முடித்தார். அடுத்த தலைமுறை விளையாட்டுகள் மேலே உள்ள மேப்பிங்குடன் இணைந்து சிறந்த எழுத்து அமைப்பு மற்றும் செயல்திறனை அடைகின்றன.