அடுத்த தலைமுறைபாத்திரங்கள் மாதிரி உருவாக்கம்/3D எழுத்துக்கள்மாடலிங் உருவாக்கம்
ஒரு பெரிய அளவிலான கேம் ஆர்ட் அவுட்சோர்சிங் நிறுவனமாக, சிறந்த மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான 3D கலை வடிவமைப்புக் குழுவுடன், ஷீர் எங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்காக மிக உயர்ந்த தரமான 3D கலை தயாரிப்பை உருவாக்குகிறது.எங்கள் நிபுணர்கள் மற்றும் கலைஞர்கள் குழு பணியாற்றி வருகிறதுவிளையாட்டு கலைபல ஆண்டுகளாக எங்களுக்கு ஒரு ஆழமான தொழில்நுட்ப அடித்தளத்தை அமைத்துள்ளனர்.எங்கள் மோஷன் கேப்சர் ஸ்டுடியோ மற்றும் 3டி ஸ்கேனிங் ஸ்டுடியோ, முன்னணி சர்வதேச கருவிகளுடன், எங்கள் வாடிக்கையாளர்களின் தொழில்நுட்ப உற்பத்தி இலக்குகளை அடைகின்றன.எங்கள் நிபுணர் குழுக்கள் பல்வேறு அனுபவங்களில் மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்தவைAAA விளையாட்டுகலை வடிவமைப்பு மற்றும் உருவாக்கம், இது உயர்தர அழகியல் நிலைக்கு வழிவகுத்தது.இதற்கிடையில், பல இயங்குதளங்களுக்கான கேம்களை தயாரிப்பதில் எங்களின் அனுபவம் (மொபைல் ஃபோன்கள் (ஆண்ட்ராய்டு, ஆப்பிள்), பிசி (ஸ்டீம், முதலியன), கன்சோல்கள் (எக்ஸ்பாக்ஸ்/பிஎஸ்4/பிஎஸ்5/சுவிட்ச் போன்றவை), கையடக்கங்கள், கிளவுட் கேம்கள் போன்றவை. பல வகைகள் விளையாட்டு கலை திட்ட செயலாக்கத்தில் எங்கள் திறன்களை வளர்த்துள்ளன.
கருத்து உட்பட, 3D எழுத்துத் தயாரிப்பின் முழு செயல்முறை சேவையையும் நாங்கள் எங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு வழங்குகிறோம்.3டி மாடலிங், ரிக்கிங், ஸ்கின்னிங் மற்றும் கேரக்டர் அனிமேஷன், பாத்திர வடிவமைப்பைப் பற்றிய எங்கள் வாடிக்கையாளர்களின் பார்வையை உயிர்ப்பித்து சிறந்ததை உருவாக்குகிறோம்AAA எழுத்துக்கள்விளையாட்டு அமைப்புகளுக்கு பொருந்தும்.
3D கேம் கேரக்டரின் தயாரிப்பு சுழற்சி சுமார் 1-1.5 மாதங்கள் ஆகும்.
கான்செப்ட் கலைப்படைப்பு விளையாட்டின் தொனியை தீர்மானிக்கிறது மேலும் இது விளையாட்டு விளைவு, நடை, விவரங்கள் மற்றும் பிற தேவைகளுடன் நேரடியாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது.இது 3D கேம் கேரக்டர்களின் தயாரிப்பில் மிக முக்கியமான பகுதியாகும்.
கான்செப்ட் டிசைனுக்கு அடுத்த படியாக கேரக்டர் மாடலை உருவாக்க வேண்டும்.
பொதுவாக, கருத்துக் கலைப்படைப்பில் உள்ள கதாபாத்திரத்தின் உடல் வடிவம், அவுட்லைன் மற்றும் பிற அடிப்படை பண்புகளுக்கு ஏற்ப நடுத்தர மாதிரியை உருவாக்குவோம்.பின்னர், நாங்கள் உயர் மாதிரியை உருவாக்குவோம்.உயர் மாதிரியின் முக்கிய செயல்பாடு, பாத்திர மாதிரியின் விவரங்களையும் பொருட்களையும் செம்மைப்படுத்துவதாகும்.
அடுத்த படி குறைந்த மாடலிங் ஆகும்.குறைந்த மாதிரியானது பாத்திரத்தின் வெளிப்புறத்துடன் பொருந்துமாறு உகந்ததாக உள்ளது, இது அடுத்தடுத்த எழுத்து அனிமேஷனை பாதிக்கும்.உருவாக்கிய பிறகு, மாதிரியை பிரிக்க வேண்டும்UV மேப்பிங்.ஒரு 3D மாடலை 2D விமானங்களாகப் பிரிக்கும்போது, 3D மாதிரியுடன் தொடர்புடைய ஒவ்வொரு விமானத்தின் குறிப்பிட்ட நிலையும் UV ஆல் கணக்கிடப்படுகிறது, இது மாதிரியின் மேற்பரப்புடன் துல்லியமாக ஒத்திருக்க வரைபடத்தை செயல்படுத்துகிறது.
பின்னர், மேப்பிங்கில் கவனம் செலுத்த வேண்டிய நேரம் இதுபிபிஆர்அமைப்பு மேப்பிங்.3D மாதிரியின் சரிசெய்தலுக்குப் பிறகு, மேப்பிங் என்பது கேம் ஆர்ட் ஸ்டைலின் ஒரு பகுதியாகும் (பிக்சல், கோதிக், கொரியன், ஜப்பானிய, பண்டைய, எளிய, நீராவி, ஐரோப்பிய மற்றும் அமெரிக்கன், விளக்கம்) மற்றும் பாத்திரக் கலை விவரங்கள்.இதற்கு அதிக எண்ணிக்கையிலான உயர் வரையறை பொருட்கள் தேவை.வடிவமைப்பாளர் தானே தயாரிப்பை முடித்தார்.அடுத்த தலைமுறை கேம்கள் மேலே உள்ள மேப்பிங்குடன் இணைந்து சிறந்த பாத்திர அமைப்பு மற்றும் செயல்திறனை அடைகின்றன.