3D காட்சி மற்றும் கேரக்டர் போட்டோகிராமெட்ரி மாடலிங் தொழில்நுட்பம் என்பது குறிப்பு பொருள்களின் பரந்த படப்பிடிப்பு, தானியங்கி மாடலிங், ZBrush விவரம் பழுது, மாதிரி டோபாலஜி லோ-பாலி உற்பத்தி, UV ஸ்பிலிட் நார்மல் பேக்கிங், PBR அறிவார்ந்த பொருள் உற்பத்தி மற்றும் சிமுலேட்டர் கண்காணிப்பு விளைவுகள் போன்ற செயல்முறைகளின் தொடர்களைக் குறிக்கிறது., உண்மையான காட்சிகள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களைப் பிரித்தெடுக்கவும் (விளையாட்டுகளில் உள்ள பொதுவான கூறுகள்: தரை உறை, பாறைகள், குறைந்த தாவரங்கள், பெரிய தாவரங்கள், பல்வேறு முட்டுகள், மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் முகம், தோல், ஆடை போன்றவை) மற்றும் அவற்றை நேரடி மாதிரி ஆதாரங்களாக சிதைத்து எப்போதும் மாறிவரும் காட்சிகளை உருவாக்க விளையாட்டு திட்டங்களை சுதந்திரமாக இணைக்க முடியும்.