• செய்தி_பதாகை

சேவை

பொதுவான உற்பத்தி நுட்பங்களில் ஃபோட்டோகிராமெட்ரி, ரசவாதம், உருவகப்படுத்துதல் போன்றவை அடங்கும்.
பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் மென்பொருள்கள்: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,புகைப்பட வரைபடவியல்
பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் கேம் தளங்களில் செல்போன்கள் (ஆண்ட்ராய்டு, ஆப்பிள்), பிசி (ஸ்டீம், முதலியன), கன்சோல்கள் (எக்ஸ்பாக்ஸ்/பிஎஸ்4/பிஎஸ்5/ஸ்விட்ச், முதலியன), கையடக்கக் கணினிகள், கிளவுட் கேம்கள் போன்றவை அடங்கும்.
ஒரு பொருளுக்கும் மனித கண்ணுக்கும் இடையிலான தூரத்தை ஒரு வகையில் "ஆழம்" என்று விவரிக்கலாம். பொருளின் ஒவ்வொரு புள்ளியின் ஆழத் தகவலின் அடிப்படையில், விழித்திரையில் உள்ள ஒளி ஏற்பி செல்களின் உதவியுடன் பொருளின் வடிவவியலை நாம் மேலும் உணர்ந்து பொருளின் வண்ணத் தகவலைப் பெறலாம்.3D ஸ்கேனிங்சாதனங்கள் (பொதுவாக ஒற்றை சுவர் ஸ்கேனிங் மற்றும்ஸ்கேனிங்கை அமைக்கவும்) மனித கண்ணைப் போலவே செயல்படுகிறது, பொருளின் ஆழத் தகவல்களைச் சேகரித்து ஒரு புள்ளி மேகத்தை (புள்ளி மேகம்) உருவாக்குகிறது. புள்ளி மேகம் என்பது உருவாக்கப்படும் செங்குத்துகளின் தொகுப்பாகும்3D ஸ்கேனிங்மாதிரியை ஸ்கேன் செய்து தரவைச் சேகரித்த பிறகு சாதனத்தை மாற்றவும். புள்ளிகளின் முக்கிய பண்பு நிலை, மேலும் இந்த புள்ளிகள் ஒரு முக்கோண மேற்பரப்பை உருவாக்க இணைக்கப்பட்டுள்ளன, இது கணினி சூழலில் 3D மாதிரி கட்டத்தின் அடிப்படை அலகை உருவாக்குகிறது. செங்குத்துகள் மற்றும் முக்கோண மேற்பரப்புகளின் தொகுப்பு கண்ணி ஆகும், மேலும் கண்ணி கணினி சூழலில் முப்பரிமாண பொருட்களை வழங்குகிறது.
டெக்ஸ்ச்சர் என்பது மாதிரியின் மேற்பரப்பில் உள்ள வடிவத்தைக் குறிக்கிறது, அதாவது வண்ணத் தகவல், அதைப் பற்றிய விளையாட்டு கலை புரிதல் டிஃப்யூஸ் மேப்பிங் ஆகும். டெக்ஸ்ச்சர்கள் 2D படக் கோப்புகளாக வழங்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு பிக்சலும் U மற்றும் V ஆயத்தொலைவுகளைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் தொடர்புடைய வண்ணத் தகவலைக் கொண்டுள்ளன. ஒரு மெஷில் டெக்ஸ்ச்சர்களைச் சேர்க்கும் செயல்முறை UV மேப்பிங் அல்லது டெக்ஸ்ச்சர் மேப்பிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது. 3D மாதிரியில் வண்ணத் தகவலைச் சேர்ப்பது நமக்குத் தேவையான இறுதி கோப்பை அளிக்கிறது.
எங்கள் 3D ஸ்கேனிங் சாதனத்தை உருவாக்க DSLR மேட்ரிக்ஸ் பயன்படுத்தப்படுகிறது: இது கேமரா மற்றும் ஒளி மூலத்தை பொருத்துவதற்கு 24-பக்க சிலிண்டரைக் கொண்டுள்ளது. சிறந்த கையகப்படுத்தல் முடிவுகளைப் பெற மொத்தம் 48 கேனான் கேமராக்கள் நிறுவப்பட்டன. 84 செட் விளக்குகளும் நிறுவப்பட்டன, ஒவ்வொன்றும் 64 LED களைக் கொண்டிருந்தன, மொத்தம் 5376 விளக்குகள், ஒவ்வொன்றும் சீரான பிரகாசத்தின் மேற்பரப்பு ஒளி மூலத்தை உருவாக்குகின்றன, இது ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட பொருளின் அதிக சீரான வெளிப்பாட்டை அனுமதிக்கிறது.
கூடுதலாக, புகைப்பட மாதிரியின் விளைவை மேம்படுத்துவதற்காக, ஒவ்வொரு விளக்கு குழுவிற்கும் ஒரு துருவமுனைக்கும் படலத்தையும், ஒவ்வொரு கேமராவிற்கும் ஒரு துருவமுனைப்பானையும் சேர்த்தோம்.
தானாக உருவாக்கப்பட்ட 3D தரவைப் பெற்ற பிறகு, புருவங்கள் மற்றும் முடி போன்ற சில குறைபாடுகளை நீக்கவும், சில சிறிய மாற்றங்களைச் செய்யவும் (முடி போன்ற வளங்களுக்கு வேறு வழிகளில் இதைச் செய்வோம்) பாரம்பரிய மாடலிங் கருவியான Zbrush-ல் மாதிரியை இறக்குமதி செய்ய வேண்டும்.
கூடுதலாக, வெளிப்பாடுகளை அனிமேஷன் செய்யும் போது சிறந்த செயல்திறனை வழங்க டோபாலஜி மற்றும் UV-களை சரிசெய்ய வேண்டும். கீழே உள்ள இடது படம் தானாக உருவாக்கப்பட்ட டோபாலஜி ஆகும், இது மிகவும் குழப்பமானதாகவும் விதிகள் இல்லாமல் உள்ளது. வலது பக்கம் டோபாலஜியை சரிசெய்த பிறகு ஏற்படும் விளைவு ஆகும், இது எக்ஸ்பிரஷன் அனிமேஷனை உருவாக்க தேவையான வயரிங் அமைப்புடன் மிகவும் ஒத்துப்போகிறது.
மேலும் UV-ஐ சரிசெய்வது, மிகவும் உள்ளுணர்வு மேப்பிங் வளத்தை உருவாக்க உதவுகிறது. AI மூலம் தானியங்கி செயலாக்கத்தை செய்ய இந்த இரண்டு படிகளையும் எதிர்காலத்தில் பரிசீலிக்கலாம்.
3D ஸ்கேனிங் மாடலிங் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள துளை-நிலை துல்லிய மாதிரியை உருவாக்க நமக்கு 2 நாட்கள் அல்லது அதற்கும் குறைவாகவே ஆகும். அத்தகைய யதார்த்தமான மாதிரியை உருவாக்க பாரம்பரிய வழியைப் பயன்படுத்தினால், மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த மாடல் தயாரிப்பாளருக்கு அதை பழமைவாதமாக முடிக்க ஒரு மாதம் தேவைப்படும்.
CG கதாபாத்திர மாதிரியை விரைவாகவும் எளிதாகவும் பெறுவது இனி கடினமான காரியமல்ல, அடுத்த கட்டம் கதாபாத்திர மாதிரியை நகர்த்துவதாகும். மனிதர்கள் நீண்ட காலமாக தங்கள் வகையான வெளிப்பாடுகளுக்கு மிகவும் உணர்திறன் உடையவர்களாக பரிணமித்துள்ளனர், மேலும் விளையாட்டுகளிலோ அல்லது திரைப்பட CG ஆகவோ இருந்தாலும் கதாபாத்திரங்களின் வெளிப்பாடுகள் எப்போதும் கடினமான விஷயமாகவே இருந்து வருகின்றன.