• செய்தி_பேனர்

சேவை

பொதுவான உற்பத்தி நுட்பங்களில் போட்டோகிராமெட்ரி, ரசவாதம், உருவகப்படுத்துதல் போன்றவை அடங்கும்.
பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் மென்பொருள்கள்: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,போட்டோகிராமெட்ரி
பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் கேம் இயங்குதளங்களில் செல்போன்கள் (ஆண்ட்ராய்டு, ஆப்பிள்), பிசி (நீராவி, முதலியன), கன்சோல்கள் (எக்ஸ்பாக்ஸ்/பிஎஸ்4/பிஎஸ்5/சுவிட்ச் போன்றவை), கைபேசிகள், கிளவுட் கேம்கள் போன்றவை அடங்கும்.
ஒரு பொருளுக்கும் மனிதக் கண்ணுக்கும் இடையிலான தூரத்தை ஒரு பொருளில் "ஆழம்" என்று விவரிக்கலாம்.பொருளின் ஒவ்வொரு புள்ளியின் ஆழமான தகவலின் அடிப்படையில், நாம் பொருளின் வடிவவியலை மேலும் உணரலாம் மற்றும் விழித்திரையில் உள்ள ஒளிச்சேர்க்கை செல்கள் உதவியுடன் பொருளின் வண்ணத் தகவலைப் பெறலாம்.3டி ஸ்கேனிங்சாதனங்கள் (பொதுவாக ஒற்றை சுவர் ஸ்கேனிங் மற்றும்ஸ்கேனிங் அமைக்கவும்) ஒரு புள்ளி மேகம் (புள்ளி மேகம்) உருவாக்க பொருளின் ஆழமான தகவலை சேகரிப்பதன் மூலம், மனித கண்ணுக்கு மிகவும் ஒத்ததாக வேலை செய்கிறது.புள்ளி கிளவுட் என்பது மாதிரியை ஸ்கேன் செய்து தரவைச் சேகரித்த பிறகு 3D ஸ்கேனிங் சாதனத்தால் உருவாக்கப்பட்ட செங்குத்துகளின் தொகுப்பாகும்.புள்ளிகளின் முக்கிய பண்பு நிலை, மேலும் இந்த புள்ளிகள் ஒரு முக்கோண மேற்பரப்பை உருவாக்க இணைக்கப்பட்டுள்ளன, இது கணினி சூழலில் 3D மாதிரி கட்டத்தின் அடிப்படை அலகு உருவாக்குகிறது.செங்குத்துகள் மற்றும் முக்கோண மேற்பரப்புகளின் மொத்தமே கண்ணி ஆகும், மேலும் கண்ணி கணினி சூழலில் முப்பரிமாண பொருட்களை வழங்குகிறது.
டெக்ஸ்ச்சர் என்பது மாதிரியின் மேற்பரப்பில் உள்ள வடிவத்தைக் குறிக்கிறது, அதாவது வண்ணத் தகவல், அவரைப் பற்றிய விளையாட்டு கலை புரிதல் டிஃப்யூஸ் மேப்பிங் ஆகும்.இழைமங்கள் 2D படக் கோப்புகளாக வழங்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு பிக்சலும் U மற்றும் V ஆயத்தொலைவுகளைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் தொடர்புடைய வண்ணத் தகவலைக் கொண்டுள்ளது.ஒரு கண்ணிக்கு அமைப்புகளைச் சேர்க்கும் செயல்முறை UV மேப்பிங் அல்லது டெக்ஸ்சர் மேப்பிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது.3D மாடலில் வண்ணத் தகவலைச் சேர்ப்பது, நாம் விரும்பும் இறுதி கோப்பை வழங்குகிறது.
எங்கள் 3D ஸ்கேனிங் சாதனத்தை உருவாக்க DSLR மேட்ரிக்ஸ் பயன்படுத்தப்படுகிறது: இது கேமரா மற்றும் ஒளி மூலத்தை ஏற்ற 24 பக்க சிலிண்டரைக் கொண்டுள்ளது.சிறந்த கையகப்படுத்தல் முடிவுகளைப் பெற மொத்தம் 48 கேனான் கேமராக்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன.84 செட் விளக்குகளும் நிறுவப்பட்டன, ஒவ்வொன்றும் 64 எல்இடிகளை உள்ளடக்கியது, மொத்தம் 5376 விளக்குகள், ஒவ்வொன்றும் ஒரே மாதிரியான பிரகாசத்தின் மேற்பரப்பு ஒளி மூலத்தை உருவாக்குகிறது, இது ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட பொருளின் சீரான வெளிப்பாட்டிற்கு அனுமதிக்கிறது.
கூடுதலாக, புகைப்பட மாடலிங்கின் விளைவை மேம்படுத்துவதற்காக, ஒவ்வொரு விளக்குகளின் குழுவிற்கும் ஒரு துருவமுனைக்கும் திரைப்படத்தையும், ஒவ்வொரு கேமராவிற்கும் ஒரு போலரைசரையும் சேர்த்துள்ளோம்.
தானாக உருவாக்கப்பட்ட 3D தரவைப் பெற்ற பிறகு, சில சிறிய மாற்றங்களைச் செய்வதற்கும் புருவங்கள் மற்றும் முடி போன்ற சில குறைபாடுகளை அகற்றுவதற்கும் பாரம்பரிய மாடலிங் கருவியான Zbrush இல் மாடலை இறக்குமதி செய்ய வேண்டும் (முடி போன்ற வளங்களுக்கு வேறு வழிகளில் இதைச் செய்வோம்) .
கூடுதலாக, வெளிப்பாடுகளை அனிமேஷன் செய்யும் போது சிறந்த செயல்திறனை வழங்க இடவியல் மற்றும் UVகள் சரிசெய்யப்பட வேண்டும்.கீழே உள்ள இடது படம் தானாக உருவாக்கப்படும் இடவியல் ஆகும், இது மிகவும் குழப்பமானதாகவும் விதிகள் இல்லாமலும் உள்ளது.டோபாலஜியை சரிசெய்த பிறகு வலது பக்க விளைவு ஆகும், இது எக்ஸ்பிரஷன் அனிமேஷனை உருவாக்குவதற்குத் தேவையான வயரிங் அமைப்போடு மிகவும் ஒத்துப்போகிறது.
UV ஐ சரிசெய்வது மிகவும் உள்ளுணர்வு மேப்பிங் வளத்தை உருவாக்க உதவுகிறது.AI மூலம் தானியங்கு செயலாக்கம் செய்வதற்கு இந்த இரண்டு படிகளையும் எதிர்காலத்தில் பரிசீலிக்கலாம்.
3D ஸ்கேனிங் மாடலிங் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, கீழே உள்ள படத்தில் உள்ள துளை அளவிலான துல்லியமான மாதிரியை உருவாக்க நமக்கு 2 நாட்கள் அல்லது அதற்கும் குறைவாகவே தேவைப்படும்.அத்தகைய யதார்த்தமான மாதிரியை உருவாக்க பாரம்பரிய வழியைப் பயன்படுத்தினால், மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த மாடல் தயாரிப்பாளருக்கு அதை பழமைவாதமாக முடிக்க ஒரு மாதம் தேவைப்படும்.
CG கேரக்டர் மாடலை விரைவாகவும் எளிதாகவும் பெறுவது கடினமான பணி அல்ல, அடுத்த கட்டமாக கேரக்டர் மாடலை நகர்த்துவது.மனிதர்கள் தங்கள் வகையான வெளிப்பாடுகளுக்கு மிகவும் உணர்திறன் உடையவர்களாக நீண்ட காலமாக பரிணாம வளர்ச்சியடைந்துள்ளனர், மேலும் கேம்கள் அல்லது திரைப்படம் CG இல் கதாபாத்திரங்களின் வெளிப்பாடுகள் எப்போதுமே கடினமான புள்ளியாகவே இருந்து வருகிறது.