பொதுவான உற்பத்தி நுட்பங்களில் போட்டோகிராமெட்ரி, ரசவாதம், உருவகப்படுத்துதல் போன்றவை அடங்கும்.
பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் மென்பொருள்கள்: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,போட்டோகிராமெட்ரி
பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் கேம் தளங்களில் செல்போன் (ஆண்ட்ராய்டு, ஆப்பிள்), பிசி (நீராவி, முதலியன), கன்சோல் (எக்ஸ்பாக்ஸ்/பிஎஸ்4/பிஎஸ்5/சுவிட்ச் போன்றவை), கையடக்க, கிளவுட் கேம் போன்றவை அடங்கும்.
2021 ஆம் ஆண்டில், "அகெய்ன்ஸ்ட் வாட்டர் கோல்ட்" இன் இறுதி விளையாட்டு பத்தாயிரம் புத்தர்களின் குகையின் காட்சியைத் திறந்தது.திட்டக் குழுவின் R&D ஊழியர்கள் "மெஷ்ஷேடர்"தொழில்நுட்பம் மற்றும் அவர்களின் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி "நோ-மொமென்ட் ரெண்டரிங்" தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்கியது, மேலும் இந்த தொழில்நுட்பத்தை "பத்தாயிரம் புத்தர்களின் குகை" காட்சிக்கு பயன்படுத்தியது.உண்மையான பயன்பாடுமெஷ்ஷேடர்விளையாட்டில் தொழில்நுட்பத்தை ரெண்டரிங் செய்வது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி கணினி கிராபிக்ஸ் துறையில் மற்றொரு பெரிய பாய்ச்சலாகும், மேலும் இது கலை உற்பத்தி செயல்முறையின் மாற்றத்தை பாதிக்கும்.
இந்த தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்துவது பயன்பாட்டை விரைவுபடுத்தும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது3டி ஸ்கேனிங்(பொதுவாக ஒற்றை சுவர் ஸ்கேனிங் மற்றும் செட் ஸ்கேனிங்) கேம் மேம்பாட்டில் மாடலிங் உபகரணங்கள், மற்றும் கலவையை உருவாக்குகின்றன3டி ஸ்கேனிங்மாடலிங் தொழில்நுட்பம் மற்றும் விளையாட்டு கலை சொத்துக்கள் உற்பத்தி செயல்முறை இன்னும் நெருக்கமாக.3D ஸ்கேனிங் மாடலிங் தொழில்நுட்பம் மற்றும் MeshShader கணம்-இலவச ரெண்டரிங் தொழில்நுட்பம் ஆகியவற்றின் கலவையானது கலை தயாரிப்பாளர்கள் உயர்-மாடல், கையேடு சிற்பம், கையேடு இடவியல் மற்றும் கைமுறை ரெண்டரிங் ஆகியவற்றை சேமிக்க அனுமதிக்கும்.இது சிற்பம், கையேடு இடவியல், கையேடு UV பிரித்தல் மற்றும் வேலை வாய்ப்பு மற்றும் பொருள் உற்பத்தி ஆகியவற்றிற்கான நேரச் செலவை மிச்சப்படுத்துகிறது, மேலும் விளையாட்டு கலைஞர்கள் அதிக முக்கிய மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான வேலைகளுக்கு அதிக நேரத்தையும் சக்தியையும் செலவிட அனுமதிக்கிறது.அதே நேரத்தில், இது மாடலிங் அழகியல், கலைத் திறன்கள், வள ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் படைப்பாற்றல் ஆகியவற்றின் பரிமாணங்களில் விளையாட்டு கலை பயிற்சியாளர்களுக்கு அதிக தேவைகளை முன்வைக்கிறது.
இருப்பினும், முழு தொழில்நுட்பத்துடன் ஒப்பிடுகையில், இது கடலில் ஒரு துளி அல்லது டார்சானில் ஒரு பாறை மட்டுமே.நிஜமான இயற்கை காட்சிகளில் உள்ள விவரங்கள் நாம் கற்பனை செய்வதை விட மிகவும் வளமானவை, மேலும் ஒரு சிறிய கல் கூட எண்ணற்ற விவரங்களை நமக்கு காண்பிக்கும்.3D ஸ்கேனிங் மற்றும் MeshShader கணமற்ற ரெண்டரிங் தொழில்நுட்பத்தின் ஆதரவுடன், தலைகீழ் நீர் குளிர் உலகில் அதன் விவரங்களை அதிகபட்சமாக மீட்டெடுக்க முடிந்தது.
எங்கள் தொழில்நுட்ப வல்லுநர்களின் ஒத்துழைப்போடு, ஸ்கேனிங் செயல்பாட்டில் உள்ள சில கடினமான படிகளை நிரல் ரீதியாக தானியக்கமாக்கினோம், சில நிமிடங்களில் உயர் துல்லியமான மாதிரி ஆதாரங்களை உருவாக்குகிறோம்.ஒரு சிறிய சரிசெய்தலுக்குப் பிறகு, நாம் விரும்பும் இறுதி மாதிரியைப் பெறலாம், மேலும் இறுதியில் தேவையான அனைத்து வகையான டிகல்களையும் தானாகவே உருவாக்கலாம்.
அத்தகைய துல்லியமான மாதிரிகளைச் செய்வதற்கான பாரம்பரிய வழி Zbrush இல் பெரிய மற்றும் பெரிய விவரங்களை செதுக்குவது, பின்னர் SP ஐப் பயன்படுத்தி மேலும் விரிவான பொருள் செயல்திறனைச் செய்வது.இது திட்டத்தின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யும் என்றாலும், இதற்கு நிறைய உழைப்புச் செலவுகள் தேவைப்படுகின்றன, குறைந்தபட்சம் மூன்று முதல் ஐந்து நாட்களுக்கு மாடலில் இருந்து அமைப்பு முடிவடையும் வரை, மேலும் விரிவான அமைப்பு செயல்திறனை அடைய முடியாமல் போகலாம்.3டி ஸ்கேனிங் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் நாம் விரும்பும் மாதிரியை விரைவாகப் பெறலாம்.