• செய்தி_பதாகை

சேவை

பொதுவான உற்பத்தி நுட்பங்களில் ஃபோட்டோகிராமெட்ரி, ரசவாதம், உருவகப்படுத்துதல் போன்றவை அடங்கும்.
பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் மென்பொருள்கள்: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,புகைப்பட வரைபடவியல்
பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் கேம் தளங்களில் செல்போன் (ஆண்ட்ராய்டு, ஆப்பிள்), பிசி (ஸ்டீம், முதலியன), கன்சோல் (எக்ஸ்பாக்ஸ்/பிஎஸ்4/பிஎஸ்5/ஸ்விட்ச், முதலியன), கையடக்க, கிளவுட் கேம் போன்றவை அடங்கும்.
2021 ஆம் ஆண்டில், "குளிர் நீரிற்கு எதிரான" இறுதி ஆட்டம் பத்தாயிரம் புத்தர்களின் குகையின் காட்சியைத் திறந்தது. திட்டக் குழுவின் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டு ஊழியர்கள் "" குறித்து ஆழமான ஆராய்ச்சியை மேற்கொண்டனர்.மெஷ்ஷேடர்"தொழில்நுட்பம் மற்றும் அவர்களின் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி "நோ-மொமென்ட் ரெண்டரிங்" தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்கியது, மேலும் இந்த தொழில்நுட்பத்தை "பத்தாயிரம் புத்தர்களின் குகை" காட்சியில் பயன்படுத்தியது. உண்மையான பயன்பாடுமெஷ்ஷேடர்விளையாட்டில் ரெண்டரிங் தொழில்நுட்பம் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி கணினி கிராபிக்ஸ் துறையில் மற்றொரு பெரிய பாய்ச்சலாகும், மேலும் இது கலை உற்பத்தி செயல்முறையின் மாற்றத்தை பாதிக்கும்.
இந்த தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்துவது பயன்பாட்டை துரிதப்படுத்தும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது3D ஸ்கேனிங்(பொதுவாக ஒற்றை சுவர் ஸ்கேனிங் மற்றும் செட் ஸ்கேனிங்) விளையாட்டு மேம்பாட்டில் மாடலிங் உபகரணங்கள், மற்றும் கலவையை உருவாக்குதல்3D ஸ்கேனிங்மாடலிங் தொழில்நுட்பம் மற்றும் விளையாட்டு கலை சொத்துக்கள் உற்பத்தி செயல்முறை மிகவும் நெருக்கமாக உள்ளது. 3D ஸ்கேனிங் மாடலிங் தொழில்நுட்பம் மற்றும் MeshShader தருணம் இல்லாத ரெண்டரிங் தொழில்நுட்பத்தின் கலவையானது கலை தயாரிப்பாளர்கள் உயர்-மாடல், கையேடு சிற்பம், கையேடு இடவியல் மற்றும் கையேடு ரெண்டரிங் ஆகியவற்றை நிறைய சேமிக்க அனுமதிக்கும். இது சிற்பம், கையேடு இடவியல், கையேடு UV பிரித்தல் மற்றும் இடம் அமைத்தல் மற்றும் பொருள் உற்பத்தி ஆகியவற்றிற்கான நிறைய நேரச் செலவை மிச்சப்படுத்துகிறது, இதனால் விளையாட்டு கலைஞர்கள் அதிக முக்கிய மற்றும் படைப்பு வேலைகளுக்கு அதிக நேரத்தையும் சக்தியையும் செலவிட அனுமதிக்கிறது. அதே நேரத்தில், மாடலிங் அழகியல், கலைத் திறன்கள், வள ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் படைப்பாற்றல் ஆகியவற்றின் பரிமாணங்களில் விளையாட்டு கலை பயிற்சியாளர்களுக்கு இது அதிக தேவைகளை முன்வைக்கிறது.
இருப்பினும், முழு தொழில்நுட்பத்துடன் ஒப்பிடும்போது, ​​இது கடலில் ஒரு துளி அல்லது டார்சானில் உள்ள ஒரு பாறை மட்டுமே. உண்மையான இயற்கை காட்சிகளில் உள்ள விவரங்கள் நாம் கற்பனை செய்வதை விட மிகவும் வளமானவை, மேலும் ஒரு சிறிய கல் கூட எண்ணற்ற விவரங்களை நமக்குக் காட்ட முடியும். 3D ஸ்கேனிங் மற்றும் மெஷ்ஷேடர் தருணமற்ற ரெண்டரிங் தொழில்நுட்பத்தின் ஆதரவுடன், இன்வர்ஸ் வாட்டர் கோல்ட் உலகில் அதன் விவரங்களை அதிகபட்சமாக மீட்டெடுக்க முடிந்தது.
எங்கள் தொழில்நுட்ப வல்லுநர்களின் ஒத்துழைப்புடன், ஸ்கேனிங் செயல்பாட்டில் சில கடினமான படிகளை நிரல் ரீதியாக தானியக்கமாக்கினோம், சில நிமிடங்களில் உயர் துல்லியமான மாதிரி வளங்களை உருவாக்கினோம். சிறிது சரிசெய்தலுக்குப் பிறகு, நாம் விரும்பும் இறுதி மாதிரியைப் பெறலாம், இறுதியில் தேவையான அனைத்து வகையான டெக்கல்களையும் தானாகவே உருவாக்கலாம்.
இத்தகைய துல்லியமான மாதிரிகளைச் செய்வதற்கான பாரம்பரிய வழி, Zbrush-இல் பெரிய மற்றும் பெரிய விவரங்களைச் செதுக்கி, பின்னர் SP-ஐப் பயன்படுத்தி மிகவும் விரிவான பொருள் செயல்திறனைச் செய்வதாகும். இது திட்டத்தின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யும் என்றாலும், இதற்கு நிறைய உழைப்புச் செலவுகளும் தேவைப்படுகின்றன, மாதிரியிலிருந்து அமைப்பு நிறைவு வரை குறைந்தது மூன்று முதல் ஐந்து நாட்கள் வரை, மேலும் விரிவான அமைப்பு செயல்திறனை அடைய முடியாமல் போகலாம். 3D ஸ்கேனிங் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் நாம் விரும்பும் மாதிரியை விரைவாகப் பெறலாம்.