• செய்தி_பேனர்

சேவை

இல்3டி எழுத்துஉற்பத்தி செயல்முறை, பிறகுவிவரணையாக்கம்முடிந்தது அடுத்தது விளையாட்டுபாத்திரம் எலும்புக்கூடுகட்டிடம்.மனித உடலானது தசையால் இயக்கப்படும் எலும்புகள், எலும்புகள் மனித உடலுக்கு துணைபுரியும் பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன, மேலும் விளையாட்டு பாத்திரத்தின் இயக்கம் எலும்புகளால் இயக்கப்படுகிறது, முகபாவனைகளும் முதலில் முகத்துடன் பிணைக்கப்பட வேண்டும்.அடுத்தடுத்த அனிமேஷனை உருவாக்க எலும்புக்கூட்டை உருவாக்கவும்.
எலும்புக்கூடு கட்டப்பட்ட பிறகு, தோலுரிப்பதற்கான நேரம் இது.முதல்பாத்திரம் எலும்புக்கூடுமற்றும்பாத்திர மாதிரிசெயல்பாட்டில் பிரிக்கப்படுகின்றன3டி எழுத்துஉற்பத்தி, செயல்முறைபிணைப்புஎலும்புக்கூடு நகரும் போது தொடர்புடைய பகுதிகள் இயக்கத்தைத் தொடரும் என்பதை உறுதி செய்வதற்காக, தசைகள் மற்றும் தோலை அதனுடன் தொடர்புடைய எலும்புக்கூட்டிற்கு அனுப்புவது ஸ்கின்னிங் எனப்படும்.
3Dmax, Maya, MotionBuilder, ஆகியவற்றுக்கு பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் மென்பொருள்3Dmax எழுத்து ஸ்டுடியோஉபகரணங்கள் மற்றும் மோஷன் கேப்சர் தரவைத் தக்கவைக்க.மாயா பொதுவாக பைண்டிங் செருகுநிரலைப் பயன்படுத்தினார்மேம்பட்ட எலும்புக்கூடு ரிக், எலும்புகளை உருவாக்க humaIK ஐப் பயன்படுத்துகிறது.
எலும்புக்கூடு (எலும்புக்கூடு), பிணைத்தல் (ரிக்கிங்), தோலுரித்தல் (தோலுரித்தல்), தூரிகைஎடைகள்(எடை ஓவியம்)
முப்பரிமாண அனிமேஷன் மாதிரிகள் அதிக எண்ணிக்கையிலான வெர்ட்டிஸ்களால் (வெர்டெக்ஸ்) உருவாக்கப்படுகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு சட்டகத்திலும் குறிப்பிட்ட நிலைக்கு இவ்வளவு பெரிய எண்ணிக்கையிலான செங்குத்துகளை கைமுறையாக நகர்த்துவது சாத்தியமற்றது.எனவே கலைஞர்கள் விலங்குகளின் எலும்புகளுக்கும் தோலுக்கும் இடையிலான உறவில் கவனம் செலுத்துகிறார்கள் மற்றும் மாதிரிக்காக மெய்நிகர் எலும்புகளை வடிவமைத்துள்ளனர்.
ஆர்மேச்சர் எனப்படும் எலும்புக்கூடு, மனித எலும்புக்கூட்டைப் போலவே ஒரே எலும்பினால் ஆனது.எலும்புகள் மற்றும் மாதிரியை ஏதேனும் ஒரு வடிவத்தில் "ஒருங்கிணைக்க" அல்லது "அசெம்பிள்" செய்ய விரும்புகிறோம், இதைத்தான் பின்னர் தோல் என்று அழைப்போம்.இந்த வழியில், ஒவ்வொரு எலும்பும் அருகிலுள்ள பகுதியின் முனைகளை கட்டுப்படுத்துகிறது.எலும்பு நகரும் போது, ​​எலும்பு மூட்டு அதனுடன் நகர்த்த கட்டுப்படுத்தும் எலும்பை இழுக்கும்.
எலும்புகள் மூலம், அதை கட்டுப்படுத்த மிகவும் எளிதானது.ஆனால் பாத்திரத்திற்கு போஸ் கொடுக்கும்போது அது மிகவும் வசதியானது.எனவே, இயந்திர வடிவமைப்பின் கொள்கைகளை மக்கள் கடன் வாங்கி, பல எலும்புக் கட்டுப்பாடுகளை வடிவமைத்து, இந்தக் கட்டுப்பாடுகளை புத்திசாலித்தனமாக இணைத்து சிலவற்றைச் சேர்த்தனர்.கட்டுப்படுத்திs, சில சிக்கலான ஒரு போஸ் அடைய பல எலும்புகளை நகர்த்த வேண்டும், ஒன்று அல்லது இரண்டை மட்டுமே நகர்த்த வேண்டும்கட்டுப்படுத்திகளை அடைய முடியும்.உதாரணமாக, ஸ்டோம்பிங் ஹீல் போஸ் இந்த பிணைப்பு அமைப்புடன் அடையப்படுகிறது.
தோலுரித்தல் என்பது எலும்புகள் மற்றும் மாதிரிகளை இணைக்கும் செயல்முறையாகும்.இல்கலப்பான், இது ஒரு ஷார்ட்கட் செயல்பாடு (Ctrl + P) மற்றும் ஒதுக்குவதும் கூடஎடைகள்அதே நேரத்தில்.பிளெண்டரின் தன்னியக்க எடையிடல் மிகவும் வசதியானது மற்றும் துல்லியமானது, எளிமையான பாத்திரத்தை தோலுரிப்பதற்கு பிளெண்டரைப் பயன்படுத்தும் போது பல முறை கைமுறையாக எடைகளை துலக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.
ஒரு எலும்பு பல முனைகளை கட்டுப்படுத்த முடியும், அதே நேரத்தில், ஒரு உச்சியை பல எலும்புகளால் கட்டுப்படுத்த முடியும்.அந்த உச்சியைக் கட்டுப்படுத்த இந்த எலும்புகளை நாம் ஒதுக்க வேண்டிய இடத்தில் உள்ளது, மேலும் கட்டுப்பாடு எடை என்று அழைக்கப்படுகிறது.3D மென்பொருளில், எடைகளை உள்ளமைப்பதற்கான பொதுவான கருவி தூரிகை போன்ற கருவிகளைப் போன்றது, எனவே இந்த செயல்முறை தூரிகை எடைகள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.அதே எலும்புக்கூடு மற்றும் அதே மாதிரி, எடைகளின் உள்ளமைவு வேறுபட்டது, மேலும் இறுதியாக உருவாக்கப்பட்ட அனிமேஷன் விளைவு மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கும்.