நாங்கள் வழங்குகிறோம்கையால் வரையப்பட்டபாத்திரம்/காட்சிமாடலிங்பல்வேறு கலை வடிவங்களில் அசல் கலைப்படைப்புகளை வடிவமைத்தல் மற்றும் தயாரிப்பது உட்பட சேவைகள் (எ.கா.அசையும் பாணி).
எங்கள் கலை வடிவமைப்பாளர்கள் கருத்தின் அடிப்படையில் 3D மென்பொருளில் 2D உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குகிறார்கள்.இறுதி தயாரிப்பு ஆகும்அடிப்படை மாதிரிமற்றும் அமைப்பு.திமாதிரிசொத்தின் மெயின்பிரேம், மற்றும் அமைப்பு என்பது சட்டகத்தின் நிறம் மற்றும் பாணி.குறைந்த உற்பத்தி செய்யமாதிரி3D மாதிரியின், கையால் வரையப்பட்டது, அமைப்பின் இறுதி முடிவைத் தீர்மானிக்கிறது.30 சதவீத 3டி மாடல்கள் மாடல்களையும் 70 சதவீதம் அமைப்புகளையும் சார்ந்துள்ளது
கையால் வரையப்பட்ட எழுத்து தயாரிப்பு செயல்முறைக்கு பின்வரும் பொதுவான புள்ளிகளுக்கு கவனம் தேவை.
1. மாதிரியை முடிக்கவும் (மாடலிங்)
(1) வெற்று அச்சு வயரிங் மற்றும் வயரிங் சட்டங்களின் தாளத்திற்கு கவனம் செலுத்துங்கள்;வயரிங் எப்போதும் கட்டமைப்பைப் பின்பற்றுகிறது.
(2) பதற்றத்தின் வெளிப்பாட்டின் மீது கவனம் செலுத்துதல், மாதிரி உபகரண அமைப்பு பொருளின் மென்மையான மற்றும் கடினமான அழுத்தத்தின் அளவைப் பொறுத்தது.முகபாவனை சரியான முறையில் மிகைப்படுத்தப்பட்டதாகவும் தளர்வாகவும் உள்ளது, வேகத்தைக் காட்டுகிறது;
(3) கலப்பான் பாரம்பரியமாக பயன்படுத்தப்படலாம்பலகோணம்மாடலிங்.
2. UVவேலை வாய்ப்பு
(1) நேராக விளையாடுவதில் கவனம் செலுத்தவும், மீதமுள்ள முகம் மற்றும் மேல் உடல் உபகரணங்கள், கீழ் உடல் மற்றும் ஆயுதங்களுக்கு (குறிப்பிட்ட பங்கு பகுப்பாய்வைப் பொறுத்து) விடப்படுவதை உறுதிசெய்க.
(2) பொதுத் திட்டம் UV இன் அடிப்படைத் தேவைகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்.மேலிருந்து கீழாக உள்ள UV பகுதி அளவு அடர்த்தியாக இருந்து அரிதாக உள்ளது.
(3) UV முழுவதையும் முழுமையாக வைத்திருக்க முயற்சிக்க கவனம் செலுத்துங்கள்விவரணையாக்கம்வளங்களை சேமிக்க.
(4) கடினமான மற்றும் மென்மையான விளிம்புகளுக்கு இடையே உள்ள வேறுபாட்டிற்கு கவனம் செலுத்துங்கள்.
(5) UV இன் மதிப்பு மற்றும்விவரணையாக்கம்இறுதி முடிவில் கருப்பு விளிம்பைத் தவிர்க்க, விளிம்பு மற்றும் வழிதல் 3 பிக்சல்களை பராமரிக்கிறது.
3. மேப்பிங்
உள்ளார்ந்த நிறத்தில் கவனம் செலுத்துங்கள்.இங்கே ஒரு உதவிக்குறிப்பு உள்ளது, கதாபாத்திரத்தின் மேல் மற்றும் கீழ் மற்றும் சூடான மற்றும் குளிர் வண்ண உறவுகளுக்கு இடையிலான உறவின் ஒட்டுமொத்த சமநிலையை நாம் கருத்தில் கொள்ளலாம்.முதலாவதாக, பாடிபெயிண்டில் உள்ள கிரேடியன்ட் கருவியைப் பயன்படுத்தி, கிரேடியன்ட்டின் மேல் மற்றும் கீழ் (உச்சி நிறம்)Snd பின்னர் ஃபோட்டோஷாப்பில், நமக்கு பட மெனு தேவைஷேடர்சரிசெய்தல் மெனுவில்மாயாமற்றும் பிற மென்பொருள் மற்றும் சூடான மற்றும் குளிர் வெளியே அமைக்க விருப்ப வண்ணம் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
சாதாரண மேப்பிங்.ZBrush ஒரு பொதுவான மென்பொருள்சாதாரண மேப்பிங்முறை.அசல் பொருளின் சமதளமான மேற்பரப்பின் ஒவ்வொரு புள்ளியிலும் இயல்பான கோடுகள் உருவாக்கப்படுகின்றன, மேலும் RGB வண்ண சேனல் சாதாரண கோடுகளின் திசையைக் குறிக்கப் பயன்படுகிறது, அதை நீங்கள் வேறு விதமாக விளக்கலாம்.கண்ணிஅசல் சமதள மேற்பரப்புக்கு இணையான மேற்பரப்பு.இது ஒரு மென்மையான விமானம் மட்டுமே.முதலில் ஒரு திட வண்ண வரைபடத்தை உருவாக்கவும், அதன் மேல் ஒரு பொருள் வரைபடத்தைச் சேர்க்கவும்.
உங்கள் ஆல்பா வெளிப்படைத்தன்மையை உருவாக்கவும், SP க்கு இறக்குமதி செய்யும் போது ஒளிஊடுருவக்கூடிய பொருள் கோளத்திற்கு மாறவும், பின்னர் OP சேனலைச் சேர்க்கவும், இறுதியாக முடிக்கப்பட்ட வெளிப்படைத்தன்மையை அதில் இழுக்கவும் PS ஐப் பயன்படுத்தலாம்.
4. முக்கிய ஒளி ஆதாரம் மற்றும் தொகுதி
முக்கிய ஒளி ஆதாரம் மற்றும் பாத்திரத்தின் அளவு, கையால் வரையப்பட்ட எழுத்துக்கள் ஒரே ஒரு முக்கிய ஒளி மூலத்தைக் கொண்டுள்ளன.முன்பக்கத்திலிருந்து 45 டிகிரி சாய்ந்த நிலையில் கீழே பிரகாசிக்கிறது.கதாபாத்திரத்தின் அளவை வடிவமைக்கும் போது, மேலிருந்து கீழான உறவு மற்றும் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை சாம்பல் உறவை தெளிவுபடுத்தவும்.
அவரது ஒளி மற்றும் இருண்ட பாகங்கள் தொகுதி வரைவதற்கு உள்ளார்ந்த வண்ண ஒவ்வொரு துண்டு இருக்கும்.
5, விவரங்கள் மேம்படுத்தவும்
இந்த படி, நல்ல வடிவத்தின் பெரிய அளவை அடிப்படையாகக் கொண்டது, தொகுதியை வலுப்படுத்தவும், உள்ளூர் கட்டமைப்பின் வெளிப்புறத்தில் பாத்திரத்தை வரையவும்.வால்யூம் மேம்பாடு என்பது மாறுபாட்டை மேம்படுத்துவதாக பொருள் கொள்ளலாம்.ஒவ்வொரு துண்டின் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை சாம்பல் உறவின் அளவை மேம்படுத்துகிறது, இதனால் அது இன்னும் முப்பரிமாணமாக இருக்கும்.செயலாக்கத்திற்குப் பிறகு, வடிவங்கள், உலோக விளிம்புகள், முதலியன போன்ற பாத்திரத்தின் அனைத்து வரையறைகளையும் நீங்கள் காணலாம். அவற்றின் இருப்பிட விகிதம் வண்ண அளவு அமைக்கப்பட்டுள்ளது.
6, விரிவான வரைதல்
விவரம் என்பது சிறிய பாகங்கள் அல்லது வடிவங்களைக் குறிக்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, சிறிய பாகங்கள் அல்லது வடிவ தடிமன், அத்துடன் உலோக சிறப்பம்சங்கள் மற்றும் பிரதிபலிப்புகளின் அமைப்பு, துணி அமைப்பு, தசை அமைப்பு மற்றும் பல்வேறு பொருட்களின் சுத்திகரிப்புக்கான பிற பண்புகள்.இந்த படிநிலைக்கு குறைந்த அழுத்தம் மற்றும் குறைந்த கடினத்தன்மையின் உணர்வு தேவைப்படுகிறது.வெவ்வேறு வண்ணத் தொகுதிகளுக்கு இடையிலான மென்மையான மாற்றம் படத்தின் விவரங்களையும் தீர்மானிக்கிறது.பொதுவாக, நமக்குத் தேவைமூன்று காட்சிகள்பாத்திரத்தின்.
ஆனால் வண்ணத் தொகுதி மாற்றம் எப்போதும் தேவையில்லை.உலோகப் பொருளைச் செம்மைப்படுத்துதல் போன்ற யதார்த்தமான பாத்திரங்களின் சித்தரிப்பில், கலைஞர்கள் அமைப்பின் தரத்தை அதிகரிக்க சில வண்ணத் தொகுதிகளை சரியான முறையில் விட்டுவிடுகிறார்கள்.மேலும், மேல் மற்றும் கீழ், முன் மற்றும் பக்க இடையே உள்ள உறவு, காட்சி மையம், உண்மையான மற்றும் கற்பனை மாற்றங்கள், சூடான மற்றும் குளிர் மாற்றங்களின் கட்டுப்பாடு ஆகியவற்றை மறந்துவிடாதீர்கள்.
பொது விளையாட்டு-கலை பாணி மற்றும் பிரதிநிதித்துவ படைப்புகளின் வகைப்பாடு.
1. ஐரோப்பா மற்றும் அமெரிக்கா
ஐரோப்பிய மற்றும் அமெரிக்க மந்திரம்: வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட், டையப்லோ, ஹீரோஸ் ஆஃப் மோர்டோர், தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் போன்றவை.
இடைக்காலம்: "ரைடு அண்ட் கில்", "இடைக்கால 2 மொத்தப் போர்", "கோட்டை" தொடர்
கோதிக்: "ஆலிஸ் மேட்னஸ் ரிட்டர்ன்" "காஸ்ட்லேவேனியா ஷேடோ கிங்
மறுமலர்ச்சி: “ஏஜ் ஆஃப் சைல்” “சகாப்தம் 1404″ “அசாசின்ஸ் க்ரீட் 2
வெஸ்டர்ன் கவ்பாய்: “வைல்ட் வைல்ட் வெஸ்ட்” “வைல்ட் வெஸ்ட்” “ரைடர்ஸ் ஆஃப் தி லாஸ்ட் ஆர்க்
நவீன ஐரோப்பா மற்றும் அமெரிக்கா: "போர்க்களம்" 3/4, "கால் ஆஃப் டூட்டி" 4/6/8, "ஜிடிஏ" தொடர், "வாட்ச் டாக்ஸ்", "நீட் ஃபார் ஸ்பீட்" தொடர் போன்ற யதார்த்தமான கருப்பொருள்களுடன் கூடிய போர் வகைகளில் பெரும்பாலானவை
போஸ்ட் அபோகாலிப்டிக்: “ஸோம்பி முற்றுகை” “பல்அவுட் 3″ “டேஸி” “மெட்ரோ 2033″ “மேட்மேக்ஸ்
அறிவியல் புனைகதை: (உள்பிரிவு: ஸ்டீம்பங்க், வெற்றிட குழாய் பங்க், சைபர்பங்க், முதலியன)
a: Steampunk: “மெக்கானிக்கல் வெர்டிகோ”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: டியூப் பங்க்: “ரெட் அலர்ட்” தொடர், “ஃபால்அவுட் 3″ “மெட்ரோ 2033″ “பயோஷாக்” “வார்ஹம்மர் 40K தொடர்
c:சைபர்பங்க்: "ஹாலோ" தொடர், "ஈவ்", "ஸ்டார்கிராஃப்ட்", "மாஸ் எஃபெக்ட்" தொடர், "டெஸ்டினி"
2. ஜப்பான்
ஜப்பானிய மந்திரம்: “இறுதி பேண்டஸி” தொடர், “லெஜண்ட் ஆஃப் ஹீரோஸ்” தொடர், “ஸ்பிரிட் ஆஃப் லைட்” “கிங்டம் ஹார்ட்ஸ்” தொடர், “ஜிஐ ஜோ
ஜப்பானிய கோதிக்: "காசில்வேனியா", "கோஸ்ட்பஸ்டர்ஸ்", "ஏஞ்சல் ஹண்டர்ஸ்"
ஜப்பானிய ஸ்டீம்பங்க்: இறுதி பேண்டஸி தொடர், சகுரா வார்ஸ்
ஜப்பானிய சைபர்பங்க்: “சூப்பர் ரோபோட் வார்ஸ்” தொடர், குண்டம் தொடர்பான கேம்கள், “அட்டாக் ஆஃப் தி க்ரஸ்டேசியன்ஸ்”, “செனோபிளேட்”, “அசுகா மைம்
ஜப்பானிய நவீனம்: “கிங் ஆஃப் ஃபைட்டர்ஸ்” தொடர், “டெட் ஆர் அலைவ்” தொடர், “ரெசிடென்ட் ஈவில்” தொடர், “அலாய் கியர்” தொடர், “டெக்கன்” தொடர், “பாரசைட் ஈவ்”, “ரியு
ஜப்பானிய தற்காப்பு கலை பாணி: “வாரிங் ஸ்டேட்ஸ் பசரா” தொடர், “நிஞ்ஜா டிராகன் வாள்” தொடர்
செல்லுலாய்டு பாணி: “கோட் பிரேக்கர்”, “டீக்கப் ஹெட்”, “மன்கி 4″, “மிரர்ஸ் எட்ஜ்”, “நோ மேன்ஸ் லேண்ட்”
3. சீனா
அழியாமையை வளர்ப்பது: "கோஸ்ட் பள்ளத்தாக்கு எட்டு அதிசயங்கள்" "தைவு இ சுருள்
தற்காப்புக் கலைகள்: "உலகின் முடிவு", "நதி ஏரியின் கனவு", "ஒன்பது தீமைகளின் உண்மையான வேதம்"
மூன்று ராஜ்யங்கள்: "மூன்று ராஜ்யங்கள்
மேற்கத்திய பயணம்: “பேண்டஸி வெஸ்ட்
4. கொரியா
அவற்றில் பெரும்பாலானவை கலவையான கருப்பொருள்கள், பெரும்பாலும் ஐரோப்பிய மற்றும் அமெரிக்க மேஜிக் அல்லது சீன தற்காப்புக் கலைகளைக் கலக்கின்றன, மேலும் அவற்றுடன் பல்வேறு ஸ்டீம்பங்க் அல்லது சைபர்பங்க் கூறுகளைச் சேர்க்கின்றன, மேலும் பாத்திர அம்சங்கள் ஜப்பானிய அழகியல் தன்மையைக் கொண்டுள்ளன.எடுத்துக்காட்டாக: "பாரடைஸ்", "ஸ்டார்கிராஃப்ட்" தொடர் போன்றவை.