நாங்கள் வழங்குகிறோம்கையால் வரையப்பட்டதுகதாபாத்திரம்/காட்சிமாடலிங்பல்வேறு கலை பாணிகளில் அசல் கலைப்படைப்புகளை வடிவமைத்தல் மற்றும் தயாரித்தல் உள்ளிட்ட சேவைகள் (எ.கா.,அனிம் பாணி).
எங்கள் கலை வடிவமைப்பாளர்கள் கருத்தின் அடிப்படையில் 3D மென்பொருளில் 2D உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குகிறார்கள். இறுதி தயாரிப்புஅடிப்படை மாதிரிமற்றும் அமைப்பு.மாதிரிசொத்தின் மெயின்பிரேம் ஆகும், மேலும் அமைப்பு என்பது சட்டத்தின் நிறம் மற்றும் பாணியாகும். குறைந்த அளவை உருவாக்கமாதிரி3D மாதிரியின்,கையால் வரையப்பட்டதுஅமைப்பின் இறுதி முடிவைத் தீர்மானிக்கிறது. 30 சதவீத 3D மாதிரிகள் மாதிரிகளைச் சார்ந்தும், 70 சதவீதம் அமைப்புகளைச் சார்ந்தும் உள்ளன.
கையால் வரையப்பட்ட கதாபாத்திர தயாரிப்பு செயல்முறை பின்வரும் பொதுவான புள்ளிகளுக்கு கவனம் செலுத்த வேண்டும்.
1. மாதிரியை முடிக்கவும் (மாடலிங்)
(1) வெற்று அச்சு வயரிங் மற்றும் வயரிங் சட்டங்களின் தாளத்திற்கு கவனம் செலுத்துங்கள்; வயரிங் எப்போதும் கட்டமைப்பைப் பின்பற்றுகிறது.
(2) பதற்றத்தின் வெளிப்பாட்டில் கவனம் செலுத்துங்கள், மாதிரி உபகரண அமைப்பு பொருளின் மென்மையான மற்றும் கடினமான அழுத்தத்தின் அளவைப் பொறுத்தது. முகபாவனை பொருத்தமாக மிகைப்படுத்தப்பட்டு தளர்வாக உள்ளது, உந்துதலைக் காட்டுகிறது;
(3) பிளெண்டரை பாரம்பரியமாகப் பயன்படுத்தலாம்பலகோணம்மாடலிங்.
2. UVவேலை வாய்ப்பு
(1) நேராக விளையாடுவதில் கவனம் செலுத்துங்கள், மேலும் முகம் மற்றும் மேல் உடலின் மீதமுள்ள பகுதிகள் உபகரணங்கள், கீழ் உடல் மற்றும் ஆயுதங்களுக்காக விடப்படுவதை உறுதிசெய்யவும் (குறிப்பிட்ட பங்கு பகுப்பாய்வைப் பொறுத்தது).
(2) பொதுத் திட்ட UV இன் அடிப்படைத் தேவைகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். மேலிருந்து கீழாக UV பகுதி அளவு அடர்த்தியானது முதல் அரிதானது வரை இருக்கும்.
(3) புற ஊதா கதிர்கள் முழுவதுமாக நிரம்பி இருக்குமாறு பார்த்துக் கொள்ளுங்கள்.மேப்பிங்வளங்களை சேமிக்க.
(4) கடினமான மற்றும் மென்மையான விளிம்புகளுக்கு இடையிலான வேறுபாட்டைக் கவனியுங்கள்.
(5) UV இன் மதிப்பு மற்றும்மேப்பிங்இறுதி முடிவில் கருப்பு விளிம்பைத் தவிர்க்க, விளிம்பு மற்றும் ஓவர்ஃப்ளோ 3 பிக்சல்களைப் பராமரிக்கிறது.
3. மேப்பிங்
உள்ளார்ந்த நிறத்தில் கவனம் செலுத்துங்கள். இங்கே ஒரு குறிப்பு உள்ளது, கதாபாத்திரத்தின் மேல் மற்றும் கீழ் பகுதிக்கும், சூடான மற்றும் குளிர் வண்ண உறவுக்கும் இடையிலான உறவின் ஒட்டுமொத்த சமநிலையை நாம் கருத்தில் கொள்ளலாம். முதலாவதாக, பாடிபெயிண்டில் உள்ள சாய்வு கருவியைப் பயன்படுத்தி கதாபாத்திரத்திற்கு மேல் மற்றும் கீழ் பகுதியை உருவாக்குகிறோம் (உச்சி நிறம்). பின்னர் ஃபோட்டோஷாப்பில் அனுப்பவும், நமக்கு பட மெனு தேவை.ஷேடர்சரிசெய்தல் மெனுவில்மாயாமற்றும் பிற மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி, வெப்பத்தையும் குளிரையும் வெளியேற்ற விருப்ப நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
இயல்பான மேப்பிங். ZBrush என்பது ஒரு பொதுவான மென்பொருள் ஆகும்சாதாரண மேப்பிங்முறை. அசல் பொருளின் சமதள மேற்பரப்பின் ஒவ்வொரு புள்ளியிலும் இயல்பான கோடுகள் உருவாக்கப்படுகின்றன, மேலும் RGB வண்ண சேனல் சாதாரண கோடுகளின் திசையைக் குறிக்கப் பயன்படுகிறது, இதை நீங்கள் வேறு விதமாக விளக்கலாம்.வலைஅசல் சமதள மேற்பரப்புக்கு இணையான மேற்பரப்பு. இது ஒரு மென்மையான தளம். முதலில் ஒரு திட வண்ண வரைபடத்தை உருவாக்கவும், பின்னர் அதன் மேல் ஒரு பொருள் வரைபடத்தைச் சேர்க்கவும்.
உங்கள் ஆல்பா டிரான்ஸ்பரன்சிகளை உருவாக்க PS ஐப் பயன்படுத்தலாம், SP-யில் இறக்குமதி செய்யும்போது ஒரு டிரான்ஸ்பரன்சிவ் மெட்டீரியல் கோளத்திற்கு மாறலாம், பின்னர் OP சேனலைச் சேர்த்து, இறுதியாக முடிக்கப்பட்ட டிரான்ஸ்பரன்சிகளை அதில் இழுக்கலாம்.
4. முக்கிய ஒளி மூலமும் அதன் அளவும்
கதாபாத்திரத்தின் முக்கிய ஒளி மூலமும் கன அளவும், கையால் வரையப்பட்ட கதாபாத்திரங்களுக்கு ஒரே ஒரு முக்கிய ஒளி மூலமே உள்ளது. முன்பக்கத்திலிருந்து 45 டிகிரி சாய்வாக கீழே பிரகாசிக்கும் த்ரெல்ட் மூலத்தை ஒரு அளவுகோலாகக் குறிப்பிடலாம். மேலிருந்து கீழ் உறவையும் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை சாம்பல் உறவையும் தெளிவுபடுத்தி, கதாபாத்திரத்தின் கன அளவை வடிவமைக்கவும்.
ஒவ்வொரு துண்டுக்கும் அதன் ஒளி மற்றும் இருண்ட பாகங்களை வரைய குறிப்பிட்ட உள்ளார்ந்த நிறம் இருக்கும்.
5, விவரங்கள் மேம்பாடு
இந்தப் படி, நல்ல வடிவத்தின் பெரிய அளவை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இதன் மூலம் தொகுதியை வலுப்படுத்தி, உள்ளூர் கட்டமைப்பு வெளிப்புறத்தில் எழுத்தை வரையலாம். தொகுதி மேம்பாடு என்பது மாறுபாட்டை மேம்படுத்துவதாக விளக்கப்படலாம். ஒவ்வொரு பகுதியின் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை சாம்பல் உறவின் அளவை மேம்படுத்துவதன் மூலம், அது முப்பரிமாணமாகத் தெரிகிறது. செயலாக்கத்திற்குப் பிறகு, வடிவங்கள், உலோக விளிம்புகள் போன்ற கதாபாத்திரத்தின் அனைத்து வரையறைகளையும் உங்கள் முன் காணலாம். அவற்றின் இருப்பிட விகிதம் வண்ண அளவு அமைக்கப்பட்டுள்ளது.
6, விரிவான வரைதல்
விவரம் என்பது நுண்ணிய அளவின் சிறிய பாகங்கள் அல்லது வடிவங்களைக் குறிக்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, சிறிய பாகங்கள் அல்லது வடிவ தடிமன், அத்துடன் உலோக சிறப்பம்சங்கள் மற்றும் பிரதிபலிப்புகள், துணி அமைப்புகள், தசை அமைப்பு மற்றும் பல்வேறு பொருட்களின் சுத்திகரிப்பு ஆகியவற்றின் அமைப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. இந்த படிநிலையில் மென்மையான மாற்றத்திற்கான வண்ணத் தொகுதி வெளிப்படையான இடங்கள் உட்பட முழு தன்மையிலும் குறைந்த அழுத்தம் மற்றும் குறைந்த கடினத்தன்மை உணர்வு தேவைப்படுகிறது. வெவ்வேறு வண்ணத் தொகுதிகளுக்கு இடையிலான மென்மையான மாற்றம் பட விவரங்களையும் தீர்மானிக்கிறது. பொதுவாக, நமக்குத் தேவைமூன்று பார்வைகள்கதாபாத்திரத்தின்.
ஆனால் வண்ணத் தொகுதி மாற்றம் எப்போதும் தேவையில்லை. உலோகப் பொருளைச் செம்மைப்படுத்துதல் போன்ற யதார்த்தமான கதாபாத்திரங்களின் சித்தரிப்பில், கலைஞர்கள் அமைப்பின் தரத்தை அதிகரிக்க சில வண்ணத் தொகுதிகளை பொருத்தமான முறையில் விட்டுவிடுகிறார்கள். மேலும், மேல் மற்றும் கீழ் இடையேயான உறவு, முன் மற்றும் பக்கத்திற்கு இடையிலான உறவு, காட்சி மையம், உண்மையான மற்றும் கற்பனை மாற்றங்கள், சூடான மற்றும் குளிர் மாற்றங்களைக் கட்டுப்படுத்துதல் ஆகியவற்றை மறந்துவிடாதீர்கள்.
பொதுவான விளையாட்டு-கலை பாணி மற்றும் பிரதிநிதித்துவ படைப்புகளின் வகைப்பாடு.
1. ஐரோப்பா மற்றும் அமெரிக்கா
ஐரோப்பிய மற்றும் அமெரிக்க மந்திரம்: வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராஃப்ட், டையப்லோ, ஹீரோஸ் ஆஃப் மோர்டோர், தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ், முதலியன.
இடைக்காலம்: “சவாரி செய்து கொல்லுங்கள்”, “இடைக்காலம் 2 மொத்தப் போர்”, “கோட்டை” தொடர்
கோதிக்: “ஆலிஸ் மேட்னஸ் ரிட்டர்ன்” “காஸ்டில்வேனியா ஷேடோ கிங்”
மறுமலர்ச்சி: “பாய்மர யுகம்” “சகாப்தம் 1404″ “கொலையாளியின் நம்பிக்கை 2”
வெஸ்டர்ன் கவ்பாய்: “வைல்ட் வைல்ட் வெஸ்ட்” “வைல்ட் வெஸ்ட்” “ரைடர்ஸ் ஆஃப் தி லாஸ்ட் ஆர்க்”
நவீன ஐரோப்பா மற்றும் அமெரிக்கா: "போர்க்களம்" 3/4, "கால் ஆஃப் டூட்டி" 4/6/8, "ஜிடிஏ" தொடர், "வாட்ச் டாக்ஸ்", "நீட் ஃபார் ஸ்பீடு" தொடர் போன்ற யதார்த்தமான கருப்பொருள்களைக் கொண்ட பெரும்பாலான போர் வகை.
போஸ்ட்-அபோகாலிப்டிக்: “ஸோம்பி சீஜ்” “ஃபால்அவுட் 3” “டேஸி” “மெட்ரோ 2033” “மேட்மேக்ஸ்”
அறிவியல் புனைகதை: (பிரிவுகள்: ஸ்டீம்பங்க், வெற்றிட குழாய் பங்க், சைபர்பங்க், முதலியன)
a: ஸ்டீம்பங்க்: “மெக்கானிக்கல் வெர்டிகோ”, “தி ஆர்டர் 1886″, “ஆலிஸின் பைத்தியக்காரத்தனத்திற்குத் திரும்புதல்”, “கிராவிட்டி பிசாரோ வேர்ல்ட்”
b: டியூப் பங்க்: “ரெட் அலர்ட்” தொடர், “ஃபால்அவுட் 3” “மெட்ரோ 2033” “பயோஷாக்” “வார்ஹாமர் 40K தொடர்
c:சைபர்பங்க்: “ஹாலோ” தொடர், “ஈவ்”, “ஸ்டார்கிராஃப்ட்”, “மாஸ் எஃபெக்ட்” தொடர், “டெஸ்டினி”
2. ஜப்பான்
ஜப்பானிய மேஜிக்: “ஃபைனல் ஃபேண்டஸி” தொடர், “லெஜண்ட் ஆஃப் ஹீரோஸ்” தொடர், “ஸ்பிரிட் ஆஃப் லைட்” “கிங்டம் ஹார்ட்ஸ்” தொடர், “ஜிஐ ஜோ”
ஜப்பானிய கோதிக்: “காஸ்டில்வேனியா”, “கோஸ்ட்பஸ்டர்ஸ்”, “ஏஞ்சல் ஹண்டர்ஸ்”
ஜப்பானிய ஸ்டீம்பங்க்: இறுதி பேண்டஸி தொடர், சகுரா வார்ஸ்
ஜப்பானிய சைபர்பங்க்: “சூப்பர் ரோபோ வார்ஸ்” தொடர், குண்டம் தொடர்பான விளையாட்டுகள், “ஆட்டுக்குட்டிகளின் தாக்குதல்”, “செனோபிளேட்”, “அசுகா மைம்”
ஜப்பானிய நவீனம்: “கிங் ஆஃப் ஃபைட்டர்ஸ்” தொடர், “டெட் ஆர் அலைவ்” தொடர், “ரெசிடென்ட் ஈவில்” தொடர், “அலாய் கியர்” தொடர், “டெக்கன்” தொடர், “பாராசைட் ஈவ்”, “ரியூ”
ஜப்பானிய தற்காப்புக் கலை பாணி: “போரிடும் நாடுகள் பசாரா” தொடர், “நிஞ்ஜா டிராகன் வாள்” தொடர்
செல்லுலாய்டு பாணி: “கோட் பிரேக்கர்”, “டீகப் ஹெட்”, “குரங்கு 4″, “மிரர்ஸ் எட்ஜ்”, “நோ மேன்ஸ் லேண்ட்”
3. சீனா
அழியாமையின் சாகுபடி: "கோஸ்ட் வேலி எட்டு அதிசயங்கள்" "தைவு இ சுருள்"
தற்காப்புக் கலைகள்: “உலகின் முடிவு”, “நதி ஏரியின் கனவு”, “ஒன்பது தீமைகளின் உண்மையான வேதம்”
மூன்று ராஜ்ஜியங்கள்: "மூன்று ராஜ்ஜியங்கள்"
மேற்கத்திய பயணம்: “ஃபேண்டஸி வெஸ்ட்”
4. கொரியா
அவற்றில் பெரும்பாலானவை கலப்பு கருப்பொருள்களைக் கொண்டவை, பெரும்பாலும் ஐரோப்பிய மற்றும் அமெரிக்க மந்திரம் அல்லது சீன தற்காப்புக் கலைகளைக் கலந்து, அவற்றுடன் பல்வேறு ஸ்டீம்பங்க் அல்லது சைபர்பங்க் கூறுகளைச் சேர்க்கின்றன, மேலும் கதாபாத்திர அம்சங்கள் ஜப்பானிய அழகியலைக் கொண்டுள்ளன. உதாரணமாக: “பாரடைஸ்”, “ஸ்டார்கிராஃப்ட்” தொடர், முதலியன.