பொதுவாக, நிலைகளை உருவாக்கத் தொடங்குவதற்கு முன், விளையாட்டைப் பற்றிய தகவல்களை முடிந்தவரை சேகரிக்கவும், மேலும் எங்கள் வாடிக்கையாளர்களிடமிருந்து விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ ஆவணங்களை (கிராஃபிக் பைபிள் , கேம் டிசைன் ஆவணம் , கிக் ஆஃப் பிபிடி போன்றவை) ஆலோசிக்கலாம். பின்னர் கேம் வகையைப் பற்றி அறியவும், அம்சம், முக்கிய விளையாட்டுகள் மற்றும் எங்கள் வாடிக்கையாளர்களுடன் எங்கள் இலக்கு வாடிக்கையாளரை வரையறுக்கவும்.கேம் கேமரா உள்ளடக்கங்களான CHA அல்லது ENV உடன் இணைந்து, பிளேயர் அல்லது லெவல் டிசைனால் கட்டுப்படுத்தப்படும், பொருளுக்கு அருகில் உள்ள கேமரா போன்றவற்றையும் உறுதி செய்வோம். ஒவ்வொரு கிளையன்ட்/திட்டத்திலும் அதன் முக்கிய காரணிகள் என்ன என்பதை நாங்கள் அடையாளம் காண்போம். சொந்த கவனம் மற்றும் அம்சங்கள்.லெவல் டிசைன் தேவைக்கு, அளவீடுகள், கேமரா, இன்டராக்டிவ் ஆப்ஜெக்ட் போன்ற க்ளையண்டுடன் கேம்ப்ளேயைப் புரிந்துகொண்டு நிலை வடிவமைப்புத் தேவையை உறுதிப்படுத்த வேண்டும். மைல்ஸ்டோன் சரிபார்ப்பிற்கு வாராந்திர/மாதாந்திரம் போன்ற வழக்கமான சந்திப்புகளையும் நாங்கள் நடத்துகிறோம்.டெம்ப்ளேட்டின் அடிப்படையில் ஒரு நிலை கலைஞரால் உருவாக்கப்பட்ட முழு நிலையின் காட்சி அமைப்பான மொக்கப்பை முடிப்போம்.இது ஒவ்வொரு ஓட்டத்திற்கும் விகிதாச்சாரங்கள், காட்சி அமைப்பு, லைட்டிங் சூழல், விரும்பிய உணர்ச்சிகள் மற்றும் பலவற்றைக் கொண்டுள்ளது.மோக்-அப் நிலை கலைஞரால் உருவாக்கப்பட்டது, இது "3D டெம்ப்ளேட்/ஒயிட்பாக்ஸ்" நிலையிலிருந்து "ஆல்ஃபா கேம்ப்ளே" நிலைக்குச் செல்கிறது.