• செய்தி_பேனர்

சேவை

தளபாடங்கள் ஒப்புமையில்,விவரணையாக்கம்விளையாட்டு கலையில் மாதிரியின் ஒவ்வொரு மேற்பரப்பையும் வரைவதற்கான செயல்முறையாகும்.ஒரு முறை3D மாதிரி(பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் நுட்பங்களில் பின்வருவன அடங்கும்: புகைப்பட ஸ்கேனிங் தொழில்நுட்பம், ரசவாதம், உருவகப்படுத்துதல், முதலியன) நுணுக்கமாக மாற்றியமைக்கப்பட்டு விரிவாக மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது,விவரணையாக்கம்செயல்முறை தொடங்குகிறது, இது விளையாட்டு கலை பாணியின் ஒரு பகுதியாகும் (பிக்சல், கோதிக், கொரியன், ஜப்பானிய, பண்டைய, எளிய, நீராவி, ஐரோப்பிய மற்றும் அமெரிக்கன்) மற்றும்பாத்திர கலைவிவரங்கள், பல உயர்-வரையறை பொருட்களைப் பயன்படுத்துவதோடு, கான்செப்ட் தயாரிப்பிற்காக வடிவமைப்பாளர் கையால் வரையப்பட வேண்டும், பின்னர்சேமிக்கப்பட்ட பொருட்கள்.சிறந்த எழுத்து அமைப்பு மற்றும் செயல்திறன் விளைவுகளை அடைய அடுத்த தலைமுறை கேம்கள் மேலே உள்ள மேப்பிங்கை இணைக்கும்.ZBrush, ஷேடர் என்பது ஒரு பொதுவான முறையாகும்சாதாரண மேப்பிங்மென்பொருள்.
பொதுவான மேப்பிங் வகைகள் மற்றும் முறைகள் அடங்கும்சாதாரண மேப்பிங், சுடப்பட்ட மேப்பிங், அமைப்பு மேப்பிங்,உள்ளார்ந்த வண்ண மேப்பிங், உலோக மேப்பிங்,கடினத்தன்மை மேப்பிங், பரவலான பிரதிபலிப்பு மேப்பிங், நிழல் வண்ண மேப்பிங், மாற்றம் வண்ண மேப்பிங், வண்ண மேப்பிங்கை முன்னிலைப்படுத்தவும், நிலை மேப்பிங்கை முன்னிலைப்படுத்தவும், பளபளப்புy மேப்பிங்,சுய-ஒளிரும் மேப்பிங், வெளிப்படையான மேப்பிங், ஒளிபுகா மேப்பிங், மாற்றம் வண்ண மேப்பிங், பம்ப் மேப்பிங், ஒளிவிலகல் மேப்பிங், பிரதிபலிப்பு மேப்பிங், மாற்று மேப்பிங், AO மேப்பிங், சுற்றுப்புற ஒளி மறைக்கும் மேப்பிங்.பிட்மேப், செக்கர்,எரிதல், கிரேடியன்ட், கிரேடியன்ட்ராம்ப், சுழல், டைல்ஸ் போன்றவை.
மேப்பிங் முடிந்ததும், காட்சி மற்றும் தன்மைக்கு அமைப்பு சேர்க்க வெளிச்சம் மற்றும் ரெண்டரிங் தேவை.பொறுத்துவிளக்கு பண்புகள், பொதுவான விளக்கு முறைகள் வெள்ளம், ஸ்கைலைட்,இலக்கு ஸ்பாட்லைட், இலவச ஸ்பாட்லைட், mr பகுதி ஃப்ளட்லைட், mr ஏரியா ஸ்பாட்லைட்.
ரெண்டரிங் செய்ய ஒரு பயன்பாடு தேவைவழங்குபவர்.பொதுவானதுவழங்குபவர்மென்பொருளில் NVidia Gelato, Gelato Pro போன்றவை அடங்கும்.
பொதுவான பொருட்களை வரைபடமாக்குதல் (பொருள்) அறிமுகம்.மெட்டீரியல் செட்டிங்ஸ் கல்லில் அமைக்கப்படவில்லை, குறிப்பிட்டது ஒளியின் காட்சியை மாற்றியமைக்க, இங்கே மட்டும் அறிமுகப்படுத்தVRடியூனிங்.நம் வாழ்வில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் பொருட்களில் கல், கண்ணாடி, துணி, உலோகம், மரம், வால்பேப்பர், பெயிண்ட், பெயிண்ட், பிளாஸ்டிக், தோல் ஆகியவை அடங்கும்.பெரும்பாலான பொருட்கள் அவற்றின் உள்ளார்ந்த நிறத்தைக் கொண்டுள்ளன.
A. கல் பொருள்
கல் ஒரு கண்ணாடி மேற்பரப்பு உள்ளது,மென்மையான மேற்பரப்பு, கடினமான மேற்பரப்பு, குழிவான மற்றும் குவிந்த மேற்பரப்பு பல.கண்ணாடி கல் ஒரு உதாரணம், கண்ணாடி கல் மேற்பரப்பு மென்மையானது, பிரதிபலிப்பு, சிறப்பம்சங்கள் சிறியவை.VRடிஃப்யூஸிற்கான டியூனிங் முறை (பரவலான பிரதிபலிப்பு) – கல் அமைப்பு மேப்பிங், பிரதிபலிக்கும் (பிரதிபலிப்பு) – 40, ஹைலைட் பளபளப்பு – 0.9, பளபளப்பு (பளபளப்பு,வழுவழுப்பு) – 1, உட்பிரிவுகள் (துணைப்பிரிவு) – 9.
B. துணி பொருள்
பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் துணிப் பொருள் சாதாரண துணி, போர்வைகள், பட்டு மூன்றாகப் பிரிக்கப்படுகிறது, முக்கியமாக மேற்பரப்பு கடினத்தன்மை மற்றும் பரப்புக்கு ஏற்ப வெவ்வேறு குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளது.
C. பட்டுப் பொருள்.
பட்டுப் பொருள் ஒரு உலோக பளபளப்பு, ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு உலோகம், மேற்பரப்பு ஒப்பீட்டளவில் மென்மையானது மற்றும் துணி பண்புகள் இரண்டையும் கொண்டுள்ளது.
D. மரப் பொருள்.
மர மேற்பரப்பு ஒப்பீட்டளவில் மென்மையானது, ஒரு குறிப்பிட்ட பிரதிபலிப்புடன், ஒரு பம்ப், உயர் ஒளி சிறியது, மேற்பரப்பு வண்ணத்தின் அடிப்படையில் பிரகாசமான, மேட் இரண்டாக பிரிக்கலாம்.
E. கண்ணாடி பொருள்.
கண்ணாடிப் பொருட்களின் மேற்பரப்பு மென்மையானது, சில உயர் ஒளியுடன், பிரதிபலிப்பு மற்றும் ஒளிவிலகல் நிகழ்வுடன் வெளிப்படையானது.
F. உலோக பொருட்கள்
(அ) ​​துருப்பிடிக்காத எஃகு: மேற்பரப்பு ஒப்பீட்டளவில் மென்மையானது, சிறிய சிறப்பம்சங்கள், மங்கலான சிறியது, கண்ணாடியில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, பிரஷ்டு, உறைந்த மூன்று.
(B) அலுமினியம் அலாய் பொருள்
G. பெயிண்ட் பொருள்
இது ஒளி வண்ணப்பூச்சு பொருள் இல்லாமல், பளபளப்பான வண்ணப்பூச்சுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.பளபளப்பான வண்ணப்பூச்சு மேற்பரப்பு மென்மையானது, பிரதிபலிப்பு குறைதல் சிறியது, சிறிய சிறப்பம்சங்கள், லேடக்ஸ் பெயிண்ட் போன்ற ஒளி வண்ணப்பூச்சு இல்லை, லேடெக்ஸ் பெயிண்ட் மேற்பரப்பு சில கடினமான, சமதளம்.
எச். தோல் பொருள்
தோல் பொருள் மேற்பரப்பில் மென்மையான சிறப்பம்சமும், சிறிய பிரதிபலிப்பும், மேற்பரப்பு அமைப்பும் (அமைப்பு) மிகவும் வலுவானது
I. பிளாஸ்டிக் பொருள்
பிளாஸ்டிக் பொருள் மேற்பரப்பு மென்மையானது, பிரதிபலிப்பு, சிறப்பம்சங்கள் சிறியவை.
ஜே. வால்பேப்பர், காகிதம்
பொருள் மேப்பிங் முடிந்த பிறகு முடிக்க வேண்டும்மாற்றுப்பெயர் எதிர்ப்பு(விளிம்பு மென்மையாக்குதல்) செயலாக்கம்.மேப்பிங் உதவிக்குறிப்புகளைப் பகிர்ந்து கொள்ள இங்கே.
மேப்பிங் மற்றும்UVஒரு நெருக்கமான உறவைக் கொண்டிருப்பது UV அளவு சுத்தமாக இருப்பது முழு மேப்பிங்கின் ஒருமைப்பாடு மற்றும் தெளிவை பாதிக்கும் (சிக்கலான நெறிப்படுத்தப்பட்ட ஒழுங்கற்ற மாதிரிகள் போன்றவை)!சில மென்பொருளின் செயல்திறனில் நீங்கள் பணிபுரிந்தால், சில சிக்கலான மாதிரிகளைக் காண்பிப்பது ஒரு நல்ல தேர்வாகும் (மிக உயர்ந்த மேற்பரப்பு மாதிரிகளின் எண்ணிக்கையுடன் கூடுதலாக!)
UVLayout ஐப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, தொடங்குவதற்கு எளிதானது, மேலும் MAX ஆனது சரியான நேரத்தில் விளைவைப் பார்ப்பதற்கு ஒரு இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளது!நீங்கள் தடையற்ற மேப்பிங்கைப் பயன்படுத்தினால், இன்னும் சில வழக்கமான மாடல்களைக் காட்ட UVWmap ஐப் பயன்படுத்தலாம், U மற்றும் V டைலிங்கை சரிசெய்யலாம்.சுருக்கு மடக்கு ஷ்ரிம்க் மடக்கு பின்னர் மேப்பிங் பரவலுக்கு பொருந்தும்!
க்ளோஸ்-அப்கள் பொதுவாக வால்யூம் டீடெயில் மேப்பிங் அமைப்பில் இருக்கும், தையலின் வளாகம் கையாளப்பட வேண்டும்.Unwrap UVW மேனுவல் ஃபைன்-ட்யூனிங்கைப் பயன்படுத்துவதற்கான நேரம் இது, அதிக நேரம் எடுக்கும், ஆனால் விரும்பிய விளைவைப் பெறலாம்.சில மேப்பிங்கிற்கு அவற்றின் சொந்த பாடிபெயின்ட் அல்லது மட்பாக்ஸ் போன்றவற்றை வரைய வேண்டும், முக்கியமாக மாடல் மேப்பிங் சீம் சரிசெய்தல் மற்றும் அமைப்பு திசை, விமான மங்கலானது, கீறல்கள் போன்றவை.