• செய்தி_பதாகை

சேவை

ஷீர் நிறுவனம், பல்வேறு பிரிவுகள் போன்ற மிகவும் மேம்பட்ட விளையாட்டு நுட்பங்கள் மற்றும் கருவிகளைக் கொண்டு அடுத்த தலைமுறை காட்சி மாதிரிகளை உருவாக்குவதற்கு அர்ப்பணிப்புடன் உள்ளது.3D சாதனங்கள், 3D கட்டிடக்கலை, 3D காட்சிகள், 3D தாவரங்கள், 3D உயிரினங்கள், 3D பாறைகள்,3D சதி,3D வாகனம், 3D ஆயுதங்கள் மற்றும் மேடை தயாரிப்பு. பல்வேறு விளையாட்டு தளங்கள் (மொபைல் (ஆண்ட்ராய்டு, ஆப்பிள்), PC (ஸ்டீம், முதலியன), கன்சோல்கள் (எக்ஸ்பாக்ஸ்/PS4/PS5/SWITCH, முதலியன), கையடக்கக் கருவிகள், கிளவுட் கேம்கள், முதலியன) மற்றும் கலை பாணிகளுக்கான அடுத்த தலைமுறை காட்சிகள் தயாரிப்பில் நாங்கள் அதிக அனுபவம் பெற்றவர்கள்.
அடுத்த தலைமுறை காட்சிகளின் தயாரிப்பு செயல்முறை அடுத்த தலைமுறை கதாபாத்திரங்களைப் போன்றது.
முதலில், நாம் கருத்தை உருவாக்குகிறோம், பின்னர் கருத்தை பகுப்பாய்வு செய்து சொத்தை ஒதுக்குகிறோம்.
கருத்தை பகுப்பாய்வு செய்வது மிகவும் முக்கியமானது. எந்த மாதிரிகள் UV-ஐப் பகிரலாம், எந்தெந்த பொருட்களை நான்கு வழிகளில் தொடர்ச்சியாக வரைபட செயல்திறனைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதை முன்கூட்டியே பகுப்பாய்வு செய்ய. அசல் ஓவியத்தை பகுப்பாய்வு செய்த பிறகு, வெவ்வேறு பொருட்களின் பொருட்களையும், தொடர்ச்சியான வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி பணிகளை நியாயமான முறையில் விநியோகிக்கக்கூடிய இடங்களையும் ஒழுங்கமைக்கவும்.
அடுத்த படி தோராயமான மாதிரி கட்டுமானம்.ரஃப் மாடலிங்ஒட்டுமொத்த காட்சி அளவையும் தீர்மானிக்கிறது, மேலும் இது பிந்தைய தயாரிப்பை எளிதாக்குகிறது. தோராயமான மாதிரியை உருவாக்கும்போது முக்கிய முடிவில் கவனம் செலுத்துவது முக்கியம்.
நடுத்தர மற்றும் உயர் மாதிரி உற்பத்தியைப் பொறுத்தவரை. நடுத்தர மாதிரி உற்பத்தியின் முக்கிய அம்சம், மாதிரியின் வடிவத்தை துல்லியமாக நிரூபிப்பதாகும், இது நியாயமான எண்ணிக்கையிலான மேற்பரப்புகளின் கீழ் உள்ளது, மேலும் உயர் மாதிரியின் அடுத்தடுத்த செதுக்கலை எளிதாக்க வயரிங் நன்கு விகிதாசாரமாக உள்ளது. அதன் பிறகு, மாதிரி ஒருங்கிணைக்கப்படும்போது மாதிரியின் விகிதாச்சாரத்தை உறுதி செய்வதற்காக அசல் தோராயமான மாதிரியின் அடிப்படையில் செயலாக்கம் சுத்திகரிக்கப்படுகிறது. உயர் மாதிரியை உருவாக்குவதற்கான முக்கிய அம்சம் சிற்பத்தின் சீரான தன்மை ஆகும். சிரமம் என்பது ஒவ்வொரு கலைஞரின் நிலையான தரம் ஆகும்.
கலைஞர்கள் தாழ்வான மாதிரியை உருவாக்குவது பொறுமையைச் சோதிக்கிறது. அவர்கள் எப்போதும் செதுக்கப்பட்ட உயர் மாதிரியை தாழ்வான மாதிரியுடன் பொருத்துவதில் அதிக நேரம் செலவிடுகிறார்கள்.
பொருள் உற்பத்தியின் கவனம் முழு பொருள், நிறம் மற்றும் அமைப்பு ஆகியவற்றின் ஒற்றுமையாகும். அடிப்படை பொருட்கள் நன்கு வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன என்ற அடிப்படையின் கீழ், இந்த செயல்முறை கலைஞர்கள் அவ்வப்போது தங்கள் முன்னேற்றத்தைப் பகிர்ந்து கொள்ள வேண்டும்.
காட்சியின் தரத்தை மேம்படுத்துவதற்கு ரெண்டரிங் முக்கிய பகுதியாகும். பொதுவாக, கலைஞர்கள் சிறப்பு விளைவுகள், ஃபிளாஷ் லைட்டிங் போன்றவற்றைச் சேர்ப்பதன் மூலம் ஒட்டுமொத்த காட்சி அமைப்பையும் மேம்படுத்துகிறார்கள்.
அடுத்த தலைமுறை காட்சி மாதிரியாக்கத்தின் பொதுவான மென்பொருள் 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush போன்றவை. தயாரிப்பு சுழற்சி காட்சியின் அளவைப் பொறுத்தது. ஒரு பெரிய அளவிலான காட்சி தயாரிப்புக்கு நீண்ட காலத்திற்கு ஒன்றாக வேலை செய்ய நிறைய விளையாட்டு கலை வடிவமைப்பாளர்கள் தேவைப்படுகிறார்கள்.