மிகவும் மேம்பட்ட விளையாட்டு நுட்பங்கள் மற்றும் கருவிகள் கொண்ட அடுத்த தலைமுறை இயற்கைக்காட்சி மாதிரிகளை உருவாக்குவதற்கு ஷீர் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது.3D முட்டுகள், 3டி கட்டிடக்கலை, 3டி காட்சிகள், 3D தாவரங்கள், 3D உயிரினங்கள், 3D பாறைகள்,3D பிளாட்,3D வாகனம், 3D ஆயுதங்கள் மற்றும் மேடை தயாரிப்பு.பல்வேறு கேம் இயங்குதளங்கள் (மொபைல் (ஆண்ட்ராய்டு, ஆப்பிள்), பிசி (நீராவி, முதலியன), கன்சோல்கள் (எக்ஸ்பாக்ஸ்/பிஎஸ்4/பிஎஸ்5/ஸ்விட்ச், முதலியன), கையடக்கங்கள், கிளவுட் கேம்கள் போன்றவற்றுக்கான நெக்ஸ்ட்-ஜென் காட்சிகள் தயாரிப்பில் நாங்கள் மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்தவர்கள். .) மற்றும் கலை பாணிகள்.
நெக்ஸ்ட்-ஜென் காட்சிகளின் தயாரிப்பு செயல்முறை நெக்ஸ்ட்-ஜென் கேரக்டர்களைப் போலவே இருக்கும்
முதலில், நாங்கள் கருத்தை உருவாக்குகிறோம், பின்னர் கருத்தை பகுப்பாய்வு செய்து சொத்தை ஒதுக்குகிறோம்.
கருத்தை பகுப்பாய்வு செய்வது மிகவும் முக்கியமானது.எந்த மாதிரிகள் UV ஐப் பகிரலாம் என்பதை முன்கூட்டியே பகுப்பாய்வு செய்ய, செயல்திறனை வரைபடமாக்குவதற்கு எந்தெந்த பொருட்களை நான்கு வழிகளில் தொடர்ச்சியாகப் பயன்படுத்தலாம்.அசல் ஓவியத்தை பகுப்பாய்வு செய்த பிறகு, வெவ்வேறு பொருட்களின் பொருள்களை ஒழுங்கமைக்கவும், தொடர்ச்சியான மேப்பிங்கை நியாயமான முறையில் ஒதுக்குவதற்குப் பயன்படுத்தக்கூடிய இடங்களை ஒழுங்கமைக்கவும்.
அடுத்த கட்டம் கடினமான மாதிரி கட்டிடம்.கடினமான மாடலிங்ஒட்டுமொத்த காட்சி அளவை தீர்மானிக்கிறது, மேலும் இது தயாரிப்புக்கு பிந்தையதை எளிதாக்குகிறது.கடினமான மாதிரியை உருவாக்கும்போது முக்கிய முடிவில் கவனம் செலுத்துவது முக்கியம்.
நடுத்தர மற்றும் உயர் மாதிரி உற்பத்திக்கு வரும்போது.நடுத்தர மாதிரி உற்பத்தியின் முக்கிய அம்சம் மாதிரியின் வடிவத்தை துல்லியமாக நிரூபிப்பதாகும், இது ஒரு நியாயமான எண்ணிக்கையிலான மேற்பரப்புகளின் கீழ் உள்ளது, மேலும் உயர் மாதிரியின் அடுத்தடுத்த செதுக்கலை எளிதாக்குவதற்கு வயரிங் நன்கு விகிதாசாரமாக உள்ளது.அதன் பிறகு, மாதிரி ஒருங்கிணைக்கப்படும் போது மாதிரியின் விகிதத்தை உறுதிப்படுத்த அசல் தோராயமான மாதிரியின் அடிப்படையில் செயலாக்கம் சுத்திகரிக்கப்படுகிறது.உயர் மாதிரியை உருவாக்குவதற்கான முக்கிய அம்சம் சிற்பத்தின் சீரான தன்மை ஆகும்.ஒவ்வொரு கலைஞரின் நிலையான தரம் சிரமம்.
கலைஞர்கள் குறைந்த மாதிரியை உருவாக்குவது பொறுமையின் சோதனை.அவர்கள் எப்பொழுதும் செதுக்கப்பட்ட உயர் மாதிரியை குறைந்த மாதிரியுடன் பொருத்துவதற்கு நிறைய நேரம் செலவிடுகிறார்கள்.
பொருள் உற்பத்தியின் கவனம் முழு பொருள், நிறம் மற்றும் அமைப்பு ஆகியவற்றின் ஒற்றுமை ஆகும்.அடிப்படை பொருட்கள் நன்கு வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன என்ற அடிப்படையின் கீழ், கலைஞர்கள் தங்கள் முன்னேற்றத்தை அவ்வப்போது பகிர்ந்து கொள்ள வேண்டும்.
காட்சியின் தரத்தை மேம்படுத்துவதற்கு ரெண்டரிங் முக்கியப் பிரிவு.பொதுவாக, கலைஞர்கள் ஸ்பெஷல் எஃபெக்ட்ஸ், ஃபிளாஷ் லைட்டிங் போன்றவற்றைச் சேர்ப்பதன் மூலம் ஒட்டுமொத்த காட்சி அமைப்பை மேம்படுத்துகின்றனர்.
அடுத்த தலைமுறை காட்சி மாடலிங்கின் பொதுவான மென்பொருள் 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush போன்றவை. தயாரிப்பு சுழற்சி காட்சியின் அளவைப் பொறுத்தது.ஒரு பெரிய அளவிலான காட்சி தயாரிப்புக்கு நீண்ட காலத்திற்கு ஒன்றாக வேலை செய்ய நிறைய விளையாட்டு கலை வடிவமைப்பாளர்கள் தேவை.