• செய்தி_பேனர்

சேவை

விளையாட்டில் எழுத்துக்கள் வடிவமைப்பு பொதுவாகக் கொண்டிருக்கும்உலக பார்வை, பாத்திர பின்னணி, பாத்திரம்பொருள்,பாத்திரம் நிலைப்படுத்துதல், முதலியன சில சமயங்களில் சில குறிப்பிட்ட கருப்பொருள்களை இணைப்பது அவசியம்பாத்திரம் deகையால் எழுதப்பட்ட தாள்அயனிகள்.எழுத்து வடிவமைப்பு, ஸ்கிரிப்ட், தளவமைப்பு, உள்ளிட்ட உரை அமைப்புகளின் பத்தியிலிருந்து பெறப்பட்டது.ஓவியம் (கலவை), மற்றும் எழுத்து வடிவமைப்பின் முதல் வரைவு.இறுதியாக, தட்டையான பெயிண்ட், தடிமனான பெயிண்ட், அரை-தடிமனான பெயிண்ட், செல்லுலாய்டு போன்ற பல்வேறு பாணிகள் மற்றும் பலவிதமான சித்தரிப்பு நுட்பங்களைக் கொண்ட முதிர்ந்த கருத்துக் கலைப்படைப்பாக இது மெருகூட்டப்பட்டது.எங்கள் கலை வடிவமைப்பாளர்கள் என்ன செய்கிறார்கள் என்பது உரையின் சாராம்சத்தைப் புரிந்துகொண்டு, ஒரு தனித்துவமான ஆளுமையுடன் ஒரு பாத்திரத்தை வடிவமைக்கும் வகையில் பல்வேறு வகையான விரிவுகளை மேற்கொள்வது.கேம் கேரக்டர் முகம் சித்தரிப்பு அம்சங்களில் கவனம் தேவைஉடல் தொகுதி வெட்டுதல்மற்றும் தலை கூட்டு உறவு.
இரு பரிமாணத்தின் நான்கு முக்கிய கூறுகள்எழுத்து அமைப்புபாத்திரம் (NPC) பண்புக்கூறு தொகுப்பு,பின்னணி அமைப்பு, பட அமைப்பு, மற்றும்தர்க்க அமைப்பு.வீரர்களை ஈர்க்கும் மற்றும் அவர்களின் நல்லெண்ணத்தை மேம்படுத்தும் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதற்காக.மிகவும் விரிவான, யதார்த்தமான, முதிர்ந்த மற்றும் விரிவான பாத்திர சித்தரிப்பு, சிறந்த கேம் ஸ்கிரிப்ட் கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையிலான சிக்கலான உறவை வெளிப்படுத்தும்.
கேம் கேரக்டர் மாடலிங் பற்றிய சில குறிப்புகள்.
கேரக்டர் மாடலிங் என்பது கேம் கேரக்டர் டிசைனில் உள்ள முழு வேலையின் அடிப்படையும் அடித்தளமும் ஆகும்.கேரக்டர் மாடலிங்கின் வடிவமைப்பு மற்றும் வரைதல் விளையாட்டு சதித்திட்டத்தின் தேவைகளின் அடிப்படையில் இருக்க வேண்டும், பாத்திர அம்சங்களை வரையறுத்து பிரதிபலிக்க வேண்டும்,உடல் விகிதம்கள், மற்றும் எழுத்து மாதிரியின் பொருத்தமான பாணியை வரைதல், இது கையால் வரையப்படலாம் அல்லது கணினியால் நேரடியாக வரையப்படலாம்.ஸ்கிரிப்ட்டின் தேவைகளுக்கு கூடுதலாக, அதை இயக்குவதற்கு அடுத்தடுத்த இயக்கத் தரவின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்வது அவசியம்.எனவே குணாதிசயங்களுக்கேற்ப பாத்திர மாடலிங் சரிசெய்யப்பட வேண்டும்பாத்திர நடவடிக்கைமற்றும் இயக்க தரவு.
இரு பரிமாண பாத்திரம் மாதிரி பாணிகள் பொதுவாக மூன்று பரந்த வகைகளாக பிரிக்கப்படுகின்றன: யதார்த்தமான பாணி, மிகைப்படுத்தப்பட்ட பாணி, மானுடவியல் பாணிஜப்பானிய நிழல் மாடலிங்.கேரக்டர் மாடலிங்கின் நிறம் பாத்திரத்தின் குணாதிசயங்களையும், மிகவும் நேரடியானதையும் பிரதிபலிக்கிறதுகாட்சி படம்பார்வையாளர்களுக்கான அனுபவம்.விளையாட்டு பாணியின் சிறப்பியல்புகள் மற்றும் அனிமேஷன் சதித்திட்டத்தின் முன்னேற்றம் ஆகியவற்றின் படி, மாடலிங் உடலில் முட்டுகள் மற்றும் அலங்காரங்களைச் சேர்ப்பது அல்லது மாற்றுவது படத்தின் விளைவை செழுமையாகவும் தெளிவாகவும் ஆக்குகிறது.ஆனால் கதாபாத்திர செயல் தயாரிப்பின் வெவ்வேறு வழிகளின் அடிப்படையில், கலைஞர்கள் பாத்திரத்திற்கு அலங்காரம் மற்றும் முட்டுக்கட்டைகளை சேர்க்கும்போது, ​​விளையாட்டிலும் முப்பரிமாண உணர்விலும் பாத்திரம் நகரும் விளைவைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

விளையாட்டு கலை பாணி மற்றும் பிரதிநிதித்துவ படைப்புகளின் பொதுவான வகைப்பாடு.
1. ஐரோப்பா மற்றும் அமெரிக்கா
ஐரோப்பிய மற்றும் அமெரிக்க மந்திரம்: வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட், டையப்லோ, ஹீரோஸ் ஆஃப் மோர்டோர், தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் போன்றவை.
இடைக்காலம்: "ரைடு அண்ட் கில்", "இடைக்கால 2 மொத்தப் போர்", "கோட்டை" தொடர்
கோதிக்: "ஆலிஸ் மேட்னஸ் ரிட்டர்ன்" "காஸ்ட்லேவேனியா ஷேடோ கிங்
மறுமலர்ச்சி: “ஏஜ் ஆஃப் சைல்” “சகாப்தம் 1404″ “அசாசின்ஸ் க்ரீட் 2
வெஸ்டர்ன் கவ்பாய்: “வைல்ட் வைல்ட் வெஸ்ட்” “வைல்ட் வெஸ்ட்” “ரைடர்ஸ் ஆஃப் தி லாஸ்ட் ஆர்க்
நவீன ஐரோப்பா மற்றும் அமெரிக்கா: "போர்க்களம்" 3/4, "கால் ஆஃப் டூட்டி" 4/6/8, "ஜிடிஏ" தொடர், "வாட்ச் டாக்ஸ்", "நீட் ஃபார் ஸ்பீட்" தொடர் போன்ற யதார்த்தமான கருப்பொருள்களுடன் கூடிய போர் வகைகளில் பெரும்பாலானவை
போஸ்ட் அபோகாலிப்டிக்: “ஸோம்பி முற்றுகை” “பல்அவுட் 3″ “டேஸி” “மெட்ரோ 2033″ “மேட்மேக்ஸ்
அறிவியல் புனைகதை: (உள்பிரிவு: ஸ்டீம்பங்க், வெற்றிட குழாய் பங்க், சைபர்பங்க், முதலியன)
a: Steampunk: “மெக்கானிக்கல் வெர்டிகோ”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: டியூப் பங்க்: “ரெட் அலர்ட்” தொடர், “ஃபால்அவுட் 3″ “மெட்ரோ 2033″ “பயோஷாக்” “வார்ஹம்மர் 40K தொடர்
c:சைபர்பங்க்: "ஹாலோ" தொடர், "ஈவ்", "ஸ்டார்கிராஃப்ட்", "மாஸ் எஃபெக்ட்" தொடர், "டெஸ்டினி"

2. ஜப்பான்
ஜப்பானிய மந்திரம்: “இறுதி பேண்டஸி” தொடர், “லெஜண்ட் ஆஃப் ஹீரோஸ்” தொடர், “ஸ்பிரிட் ஆஃப் லைட்” “கிங்டம் ஹார்ட்ஸ்” தொடர், “ஜிஐ ஜோ
ஜப்பானிய கோதிக்: "காசில்வேனியா", "கோஸ்ட்பஸ்டர்ஸ்", "ஏஞ்சல் ஹண்டர்ஸ்"
ஜப்பானிய ஸ்டீம்பங்க்: இறுதி பேண்டஸி தொடர், சகுரா வார்ஸ்
ஜப்பானிய சைபர்பங்க்: “சூப்பர் ரோபோட் வார்ஸ்” தொடர், குண்டம் தொடர்பான கேம்கள், “அட்டாக் ஆஃப் தி க்ரஸ்டேசியன்ஸ்”, “செனோபிளேட்”, “அசுகா மைம்
ஜப்பானிய நவீனம்: “கிங் ஆஃப் ஃபைட்டர்ஸ்” தொடர், “டெட் ஆர் அலைவ்” தொடர், “ரெசிடென்ட் ஈவில்” தொடர், “அலாய் கியர்” தொடர், “டெக்கன்” தொடர், “பாரசைட் ஈவ்”, “ரியு
ஜப்பானிய தற்காப்பு கலை பாணி: “வாரிங் ஸ்டேட்ஸ் பசரா” தொடர், “நிஞ்ஜா டிராகன் வாள்” தொடர்
செல்லுலாய்டு பாணி: “கோட் பிரேக்கர்”, “டீக்கப் ஹெட்”, “மன்கி 4″, “மிரர்ஸ் எட்ஜ்”, “நோ மேன்ஸ் லேண்ட்”

3. சீனா
அழியாமையை வளர்ப்பது: "கோஸ்ட் பள்ளத்தாக்கு எட்டு அதிசயங்கள்" "தைவு இ சுருள்
தற்காப்புக் கலைகள்: "உலகின் முடிவு", "நதி ஏரியின் கனவு", "ஒன்பது தீமைகளின் உண்மையான வேதம்"
மூன்று ராஜ்யங்கள்: "மூன்று ராஜ்யங்கள்
மேற்கத்திய பயணம்: “பேண்டஸி வெஸ்ட்
4. கொரியா
அவற்றில் பெரும்பாலானவை கலவையான கருப்பொருள்கள், பெரும்பாலும் ஐரோப்பிய மற்றும் அமெரிக்க மேஜிக் அல்லது சீன தற்காப்புக் கலைகளைக் கலக்கின்றன, மேலும் அவற்றுடன் பல்வேறு ஸ்டீம்பங்க் அல்லது சைபர்பங்க் கூறுகளைச் சேர்க்கின்றன, மேலும் பாத்திர அம்சங்கள் ஜப்பானிய அழகியல் தன்மையைக் கொண்டுள்ளன.எடுத்துக்காட்டாக: "பாரடைஸ்", "ஸ்டார்கிராஃப்ட்" தொடர் போன்றவை.