பொதுவாக, நிலைகளை உருவாக்கத் தொடங்குவதற்கு முன், விளையாட்டைப் பற்றிய முடிந்தவரை தகவல்களைச் சேகரிக்கவும், எங்கள் வாடிக்கையாளர்களிடமிருந்து விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ ஆவணங்களை (கிராஃபிக் பைபிள், கேம் டிசைன் ஆவணம், கிக் ஆஃப் பிபிடி போன்றவை) நாங்கள் ஆலோசிக்கலாம். பின்னர் விளையாட்டு வகை, அம்சம், பெஞ்ச்மார்க் விளையாட்டுகளைப் பற்றி அறிந்துகொண்டு, எங்கள் வாடிக்கையாளர்களுடன் எங்கள் இலக்கு வாடிக்கையாளரை வரையறுப்போம். CHA அல்லது ENV உடன் இணைக்கப்பட்ட, பிளேயர் அல்லது லெவல் டிசைனால் கட்டுப்படுத்தப்படும், பொருளுக்கு அருகிலுள்ள கேமரா போன்ற விளையாட்டு கேமரா உள்ளடக்கங்களையும் நாங்கள் உறுதி செய்வோம். ஒவ்வொரு கிளையன்ட்/திட்டத்திற்கும் அதன் சொந்த கவனம் மற்றும் அம்சங்கள் இருப்பதால், எங்கள் வாடிக்கையாளருக்கான முக்கிய காரணிகள் என்ன என்பதை நாங்கள் அடையாளம் காண்போம். நிலை வடிவமைப்புத் தேவைக்கு, விளையாட்டைப் புரிந்துகொண்டு, அளவீடுகள், கேமரா, ஊடாடும் பொருள் போன்ற வாடிக்கையாளருடன் நிலை வடிவமைப்புத் தேவையை உறுதிப்படுத்த வேண்டும். மைல்கல் சரிபார்ப்புக்கு வாராந்திர/மாதாந்திரம் போன்ற வழக்கமான கூட்டங்களையும் நாங்கள் நடத்துகிறோம். ஒரு டெம்ப்ளேட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு நிலை கலைஞரால் உருவாக்கப்பட்ட முழு மட்டத்தின் காட்சி அமைப்பான மாதிரியை நாங்கள் முடிப்போம். இது ஒவ்வொரு ஓட்டத்திற்கும் விகிதாச்சாரங்கள், காட்சி அமைப்பு, லைட்டிங் சூழல், விரும்பிய உணர்ச்சிகள் மற்றும் பலவற்றைக் கொண்டுள்ளது. மாதிரி உருவப்படம் நிலை கலைஞரால் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் இது "3D டெம்ப்ளேட்/வைட்பாக்ஸ்" நிலையிலிருந்து "ஆல்பா கேம்ப்ளே" நிலைக்கு செல்கிறது.