• செய்தி_பதாகை

சேவை

ஒரு தொழில்முறை விளையாட்டு கலை தயாரிப்பு நிறுவனமாக, ஷீர் எங்கள் வாடிக்கையாளர்களின் விளையாட்டுகளை அதிகபட்சமாக மேம்படுத்துவதற்கும், வீரர்களுக்கு ஒரு அதிவேக விளையாட்டு அனுபவத்தை உருவாக்குவதற்கும், புல், மரம், கட்டிடம், மலை, பாலம் மற்றும் சாலை போன்ற விளையாட்டில் காட்சியை உயிர்ப்பிப்பதற்கும் உறுதிபூண்டுள்ளது, இதனால் வீரர்கள் விளையாட்டில் மூழ்கிய உணர்வைப் பெற முடியும்.
விளையாட்டு உலகில் காட்சிகளின் பங்கு பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்குகிறது: விளையாட்டு உலகக் கண்ணோட்டத்தை விளக்குதல், விளையாட்டு கலை பாணியைப் பிரதிபலித்தல், சதி வளர்ச்சியைப் பொருத்துதல், ஒட்டுமொத்த சூழ்நிலையை அமைத்தல், மனித-இயந்திர தொடர்புக்கான தேவை போன்றவை.
காட்சிமாடலிங்விளையாட்டில் என்பது முட்டுகள் மற்றும் காட்சியை உருவாக்குவதைக் குறிக்கிறது.மாதிரிகருத்துப்படி விளையாட்டில் உள்ள விளையாட்டு கலை வரைபடங்கள். பொதுவாகச் சொன்னால், அனைத்து உயிரற்ற பொருட்களும்மாதிரிமலைகள் மற்றும் ஆறுகள், கட்டிடங்கள், தாவரங்கள் போன்ற விளையாட்டில் விளையாட்டு காட்சி மாதிரி தயாரிப்பாளர்களால் உருவாக்கப்பட்டது.
பொதுவாக, இரண்டு வகையான கருத்துக் காட்சிகள் உள்ளன.
ஒன்று கருத்து வரைதல், இது விளையாட்டின் கண்ணோட்டம் அல்லது அளவிலிருந்து வேறுபட்டிருக்கலாம், ஆனால் கருத்தைக் காட்டக்கூடும்.
மற்றொன்று ஐசோமெட்ரிக் வரைதல், இது விளையாட்டில் அதன் முன்னோக்கு மற்றும் அளவுகோலுடன் ஒத்துப்போகிறது.
எப்படியிருந்தாலும், வரைபடத்தை செம்மைப்படுத்துவதன் மூலம் விளையாட்டில் ஒரு நிலையான காட்சியாக மாற்றுவது அவசியம்.
இது ஒரு 2D வரைபடக் காட்சியாக இருந்தால், அதை வெட்டி, அடிப்படை இயங்கும் அடுக்கு, தொலைதூரக் காட்சி (வானம், முதலியன), நெருக்கமான காட்சி (கட்டிடங்கள், மரங்கள், முதலியன), பெரிய பின்னணி (அடிப்படை வரைபடம்) எனப் பிரிக்க வேண்டும். மேலும் அடுக்குகள் பிரிக்கப்படும், வெளிப்படையான அடுக்கின் பங்கைச் சேர்க்கும் (முன்னோக்கு முறை), மோதல் அடுக்கைச் சேர்க்கும் (நடக்க முடியாத பகுதி) வரைபடத்தை மேலும் செம்மைப்படுத்த வேண்டும் என்றால். இறுதியாக, விளையாட்டில் கோப்பை ஏற்றுமதி செய்கிறோம்.
விளையாட்டுகளில் காட்சி மாதிரியை உருவாக்க, கலைஞர்கள் கட்டிடக்கலை வரலாறு, விளையாட்டு காட்சியின் பல்வேறு பாணிகள், யதார்த்தமான பதிப்பு மற்றும் Q பதிப்பு, விளையாட்டு பொருள் விளக்கு செயல்திறன் ஆகியவற்றை நன்கு புரிந்து கொள்ள வேண்டும். கூடுதலாக, கலைஞர் வாழ்க்கையை கவனிப்பதில் சிறந்தவராகவும், நகர்ப்புற திட்டமிடல் பற்றிய அறிவு அல்லது ஆயுதங்கள் பற்றிய அறிவு போன்ற பல்வேறு அறிவைக் குவிப்பவராகவும் இருக்க வேண்டும்.
சீனக் காட்சிமாடலிங்: கலைஞர்கள் கட்டிடக்கலையை அறிந்து கொள்ள வேண்டும், அடிப்படை கட்டிட விதிகளைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், சீன கட்டிடக்கலையின் சுருக்கமான வரலாறு, சீன கட்டிடக்கலையைப் பாராட்ட வேண்டும், உண்மையான அரங்குகள் மற்றும் கோயில்களைப் பின்பற்றி உருவாக்க வேண்டும். மேலும் அவர்கள் சீன கட்டிடக்கலையில் அரங்குகளை உருவாக்குவதை நன்கு அறிந்திருக்கிறார்கள், அதாவது முகப்பு அறைகள், பிரதான அறைகள், பெட்டிகள் போன்றவை உட்பட முற்றம் தயாரித்தல், விளையாட்டில் சீன உட்புற மாடலிங் போன்றவை.
மேற்கத்திய பாணி காட்சி மாதிரியாக்கம்: கலைஞர்கள் மேற்கத்திய பாணி கட்டிட உருவாக்க விதிகள், மேற்கத்திய கட்டிடக்கலையின் சுருக்கமான வரலாறு, மேற்கத்திய பாணி காட்சிகளின் தயாரிப்பு முறை, டெக்கால் பேக்கிங் மற்றும் எளிய இயல்பான விளைவுகள், மேற்கத்திய கட்டிடக்கலையைப் பாராட்டுதல், மேற்கத்திய தேவாலயத்தின் மாதிரியாக்கம், பேக்கிங் லைட்டிங் டெக்கால்ஸ், சாதாரண டெக்கால்ஸ், இயல்பான விளைவுகள் பற்றி அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.
சுற்றுச்சூழல் உருவாக்கம் மற்றும் காட்சிகளின் சேர்க்கை: மரங்கள், செடிகள், கற்கள் மற்றும் பிற பொருட்களை உருவாக்குதல், நிலப்பரப்பு மற்றும் நிலப்பரப்புகளை உருவாக்குதல்.
உற்பத்தி செயல்முறையின் குறிப்புகள்
1. மாதிரியை முடிக்கவும் (மாடலிங்)
(1) வெற்று அச்சு வயரிங் மற்றும் வயரிங் சட்டங்களின் தாளத்திற்கு கவனம் செலுத்துங்கள்; வயரிங் எப்போதும் கட்டமைப்பைப் பின்பற்றுகிறது.
(2) பதற்றத்தின் வெளிப்பாட்டில் கவனம் செலுத்துங்கள், மாதிரி உபகரண அமைப்பு பொருளின் மென்மையான மற்றும் கடினமான அழுத்தத்தின் அளவைப் பொறுத்தது. முகபாவனை பொருத்தமாக மிகைப்படுத்தப்பட்டு தளர்வாக உள்ளது, உந்துதலைக் காட்டுகிறது;
(3) பிளெண்டரை பாரம்பரியமாகப் பயன்படுத்தலாம்பலகோணம்மாடலிங்.
2. UVவேலை வாய்ப்பு
(1) நேராக விளையாடுவதில் கவனம் செலுத்துங்கள், மேலும் முகம் மற்றும் மேல் உடலின் மீதமுள்ள பகுதிகள் உபகரணங்கள், கீழ் உடல் மற்றும் ஆயுதங்களுக்காக விடப்படுவதை உறுதிசெய்யவும் (குறிப்பிட்ட பங்கு பகுப்பாய்வைப் பொறுத்தது).
(2) பொதுத் திட்ட UV இன் அடிப்படைத் தேவைகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். மேலிருந்து கீழாக UV பகுதி அளவு அடர்த்தியானது முதல் அரிதானது வரை இருக்கும்.
(3) புற ஊதா கதிர்கள் முழுவதுமாக நிரம்பி இருக்குமாறு பார்த்துக் கொள்ளுங்கள்.மேப்பிங்வளங்களை சேமிக்க.
(4) கடினமான மற்றும் மென்மையான விளிம்புகளுக்கு இடையிலான வேறுபாட்டைக் கவனியுங்கள்.
(5) இறுதி முடிவில் கருப்பு விளிம்பைத் தவிர்க்க, UV மற்றும் மேப்பிங் விளிம்பு மற்றும் ஓவர்ஃப்ளோவின் மதிப்பு 3 பிக்சல்களைப் பராமரிக்கிறது.
3. மேப்பிங்
உள்ளார்ந்த நிறத்தில் கவனம் செலுத்துங்கள். இங்கே ஒரு குறிப்பு உள்ளது, கதாபாத்திரத்தின் மேல் மற்றும் கீழ் பகுதிக்கும், சூடான மற்றும் குளிர் வண்ண உறவுக்கும் இடையிலான உறவின் ஒட்டுமொத்த சமநிலையை நாம் கருத்தில் கொள்ளலாம். முதலாவதாக, பாடிபெயிண்டில் உள்ள சாய்வு கருவியைப் பயன்படுத்தி கதாபாத்திரத்திற்கு மேல் மற்றும் கீழ் பகுதியை உருவாக்குகிறோம் (உச்சி நிறம்). பின்னர் ஃபோட்டோஷாப்பில் அனுப்பவும், நமக்கு பட மெனு தேவை.ஷேடர்சரிசெய்தல் மெனுவில்மாயாமற்றும் பிற மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி, வெப்பத்தையும் குளிரையும் வெளியேற்ற விருப்ப நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
இயல்பான மேப்பிங். ZBrush என்பது ஒரு பொதுவான மென்பொருள் ஆகும்சாதாரண மேப்பிங்முறை. அசல் பொருளின் சமதள மேற்பரப்பின் ஒவ்வொரு புள்ளியிலும் இயல்பான கோடுகள் உருவாக்கப்படுகின்றன, மேலும் RGB வண்ண சேனல் சாதாரண கோடுகளின் திசையைக் குறிக்கப் பயன்படுகிறது, இதை நீங்கள் வேறு விதமாக விளக்கலாம்.வலைஅசல் சமதள மேற்பரப்புக்கு இணையான மேற்பரப்பு. இது ஒரு மென்மையான தளம். முதலில் ஒரு திட வண்ண வரைபடத்தை உருவாக்கவும், பின்னர் அதன் மேல் ஒரு பொருள் வரைபடத்தைச் சேர்க்கவும்.
உங்கள் ஆல்பா டிரான்ஸ்பரன்சிகளை உருவாக்க PS ஐப் பயன்படுத்தலாம், SP-யில் இறக்குமதி செய்யும்போது ஒரு டிரான்ஸ்பரன்சிவ் மெட்டீரியல் கோளத்திற்கு மாறலாம், பின்னர் OP சேனலைச் சேர்த்து, இறுதியாக முடிக்கப்பட்ட டிரான்ஸ்பரன்சிகளை அதில் இழுக்கலாம்.
பொதுவான விளையாட்டு கலை பாணிகள் பின்வருமாறு வகைப்படுத்தப்படுகின்றன.
1. ஐரோப்பா மற்றும் அமெரிக்கா
ஐரோப்பிய மற்றும் அமெரிக்க மாயாஜால கற்பனை: "வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராஃப்ட்", "டையப்லோ", "ஹீரோஸ் ஆஃப் மேஜிக்" தொடர்கள், "தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ்" போன்றவை உள்ளன.
இடைக்காலம்: “சவாரி செய்து கொல்லுங்கள்”, “இடைக்காலம் 2 மொத்தப் போர்”, “கோட்டை” தொடர்
கோதிக்: “ஆலிஸ் மேட்னஸ் ரிட்டர்ன்” “காஸ்டில்வேனியா ஷேடோ கிங்”
மறுமலர்ச்சி: “பாய்மர யுகம்” “சகாப்தம் 1404″ “கொலையாளியின் நம்பிக்கை 2”
வெஸ்டர்ன் கவ்பாய்: “வைல்ட் வைல்ட் வெஸ்ட்” “வைல்ட் வெஸ்ட்” “ரைடர்ஸ் ஆஃப் தி லாஸ்ட் ஆர்க்”
நவீன ஐரோப்பா மற்றும் அமெரிக்கா: "போர்க்களம்" 3/4, "கால் ஆஃப் டூட்டி" 4/6/8, "ஜிடிஏ" தொடர், "வாட்ச் டாக்ஸ்", "நீட் ஃபார் ஸ்பீடு" தொடர் போன்ற யதார்த்தமான கருப்பொருள்களைக் கொண்ட பெரும்பாலான போர் வகை.
போஸ்ட்-அபோகாலிப்டிக்: “ஸோம்பி சீஜ்” “ஃபால்அவுட் 3” “டேஸி” “மெட்ரோ 2033” “மேட்மேக்ஸ்”
அறிவியல் புனைகதை: (பிரிவுகள்: ஸ்டீம்பங்க், வெற்றிட குழாய் பங்க், சைபர்பங்க், முதலியன)
a: ஸ்டீம்பங்க்: “மெக்கானிக்கல் வெர்டிகோ”, “தி ஆர்டர் 1886″, “ஆலிஸின் பைத்தியக்காரத்தனத்திற்குத் திரும்புதல்”, “கிராவிட்டி பிசாரோ வேர்ல்ட்”
b: டியூப் பங்க்: “ரெட் அலர்ட்” தொடர், “ஃபால்அவுட் 3” “மெட்ரோ 2033” “பயோஷாக்” “வார்ஹாமர் 40K தொடர்
c:சைபர்பங்க்: “ஹாலோ” தொடர், “ஈவ்”, “ஸ்டார்கிராஃப்ட்”, “மாஸ் எஃபெக்ட்” தொடர், “டெஸ்டினி”

2. ஜப்பான்
ஜப்பானிய மேஜிக்: “ஃபைனல் ஃபேண்டஸி” தொடர், “லெஜண்ட் ஆஃப் ஹீரோஸ்” தொடர், “ஸ்பிரிட் ஆஃப் லைட்” “கிங்டம் ஹார்ட்ஸ்” தொடர், “ஜிஐ ஜோ”
ஜப்பானிய கோதிக்: “காஸ்டில்வேனியா”, “கோஸ்ட்பஸ்டர்ஸ்”, “ஏஞ்சல் ஹண்டர்ஸ்”
ஜப்பானிய ஸ்டீம்பங்க்: இறுதி பேண்டஸி தொடர், சகுரா வார்ஸ்
ஜப்பானிய சைபர்பங்க்: “சூப்பர் ரோபோ வார்ஸ்” தொடர், குண்டம் தொடர்பான விளையாட்டுகள், “ஆட்டுக்குட்டிகளின் தாக்குதல்”, “செனோபிளேட்”, “அசுகா மைம்”
ஜப்பானிய நவீனம்: “கிங் ஆஃப் ஃபைட்டர்ஸ்” தொடர், “டெட் ஆர் அலைவ்” தொடர், “ரெசிடென்ட் ஈவில்” தொடர், “அலாய் கியர்” தொடர், “டெக்கன்” தொடர், “பாராசைட் ஈவ்”, “ரியூ”
ஜப்பானிய தற்காப்புக் கலை பாணி: “போரிடும் நாடுகள் பசாரா” தொடர், “நிஞ்ஜா டிராகன் வாள்” தொடர்
செல்லுலாய்டு பாணி: “கோட் பிரேக்கர்”, “டீகப் ஹெட்”, “குரங்கு 4″, “மிரர்ஸ் எட்ஜ்”, “நோ மேன்ஸ் லேண்ட்”

3. சீனா
அழியாமையின் சாகுபடி: "கோஸ்ட் வேலி எட்டு அதிசயங்கள்" "தைவு இ சுருள்"
தற்காப்புக் கலைகள்: “உலகின் முடிவு”, “நதி ஏரியின் கனவு”, “ஒன்பது தீமைகளின் உண்மையான வேதம்”
மூன்று ராஜ்ஜியங்கள்: "மூன்று ராஜ்ஜியங்கள்"
மேற்கத்திய பயணம்: “ஃபேண்டஸி வெஸ்ட்”

4. கொரியா
அவற்றில் பெரும்பாலானவை கலப்பு கருப்பொருள்களைக் கொண்டவை, பெரும்பாலும் ஐரோப்பிய மற்றும் அமெரிக்க மந்திரம் அல்லது சீன தற்காப்புக் கலைகளைக் கலந்து, அவற்றுடன் பல்வேறு ஸ்டீம்பங்க் அல்லது சைபர்பங்க் கூறுகளைச் சேர்க்கின்றன, மேலும் கதாபாத்திர அம்சங்கள் ஜப்பானிய அழகியலைக் கொண்டுள்ளன. உதாரணமாக: “பாரடைஸ்”, “ஸ்டார்கிராஃப்ட்” தொடர், முதலியன.