• செய்தி_பேனர்

சேவை

ஒரு தொழில்முறை கேம் ஆர்ட் தயாரிப்பு நிறுவனமாக, ஷீர் எங்கள் வாடிக்கையாளர்களின் கேம்களை அதிகபட்சமாக மேம்படுத்தவும், வீரர்களுக்கு அதிவேகமான கேம் அனுபவத்தை உருவாக்கவும், புல், மரம், கட்டிடம், மலை போன்ற விளையாட்டின் காட்சியை உயிர்ப்பிக்கவும் உறுதிபூண்டுள்ளது. பாலம் மற்றும் சாலை, இதன் மூலம் வீரர்கள் விளையாட்டில் மூழ்கிய உணர்வைப் பெற முடியும்.
விளையாட்டு உலகில் காட்சிகளின் பங்கு பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்குகிறது: விளையாட்டின் உலகக் கண்ணோட்டத்தை விளக்குதல், விளையாட்டுக் கலையின் பாணியைப் பிரதிபலித்தல், சதி வளர்ச்சியைப் பொருத்துதல், ஒட்டுமொத்த சூழ்நிலையை அமைத்தல், மனித-இயந்திர தொடர்பு தேவை போன்றவை.
காட்சிமாடலிங்விளையாட்டில் முட்டுகள் மற்றும் காட்சியை உருவாக்குவதைக் குறிக்கிறதுமாதிரிகருத்து விளையாட்டு கலை வரைபடங்களின்படி விளையாட்டில் கள்.பொதுவாக, அனைத்து உயிரற்ற பொருட்களும் விளையாட்டில் உள்ள மலைகள் மற்றும் ஆறுகள், கட்டிடங்கள், தாவரங்கள் போன்ற விளையாட்டுக் காட்சி மாதிரி தயாரிப்பாளர்களால் வடிவமைக்கப்பட்டவை.
பொதுவாக, 2 வகையான கருத்துக் காட்சிகள் இருக்கும்.
ஒன்று, கான்செப்ட் வரைதல், இது விளையாட்டின் முன்னோக்கு அல்லது அளவிலிருந்து வேறுபட்டிருக்கலாம், ஆனால் கருத்தைக் காட்டலாம்.
மற்றொன்று ஐசோமெட்ரிக் வரைதல், இது விளையாட்டின் முன்னோக்கு மற்றும் அளவோடு ஒத்துப்போகிறது.
எப்படியிருந்தாலும், வரைபடத்தைச் செம்மைப்படுத்துவதன் மூலம் விளையாட்டில் ஒரு நிலையான காட்சியாக மாற்றுவது அவசியம்.
இது 2டி வரைபடக் காட்சியாக இருந்தால், அதை வெட்டி, அடிப்படை இயங்கும் அடுக்கு, தொலைதூரக் காட்சி (வானம், முதலியன), நெருக்கமான காட்சி (கட்டிடங்கள், மரங்கள் போன்றவை), பெரிய பின்னணி (அடிப்படை வரைபடம்) எனப் பிரிக்க வேண்டும்.வரைபடத்தை இன்னும் செம்மைப்படுத்த வேண்டும் என்றால், வெளிப்படையான லேயரின் (முன்னோக்கு முறை) பங்கைச் சேர்த்து, மோதல் லேயரை (நடக்க முடியாத பகுதி) சேர்க்கவும், மேலும் அடுக்குகள் பிரிக்கப்படும்.இறுதியாக, விளையாட்டில் கோப்பை ஏற்றுமதி செய்கிறோம்.
கேம்களில் காட்சி மாதிரியை உருவாக்க, கலைஞர்களுக்கு கட்டிடக்கலை வரலாறு, விளையாட்டு காட்சியின் வெவ்வேறு பாணிகள், யதார்த்தமான பதிப்பு மற்றும் Q பதிப்பு, கேம் மெட்டீரியல் லைட்டிங் செயல்திறன் உள்ளிட்டவற்றை நன்கு புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.கூடுதலாக, கலைஞர் வாழ்க்கையை கவனிப்பதில் சிறந்தவராக இருக்க வேண்டும் மற்றும் நகர்ப்புற திட்டமிடல் பற்றிய அறிவு அல்லது ஆயுதங்களைப் பற்றிய அறிவு போன்ற பல்வேறு அறிவைக் குவிக்க வேண்டும்.
சீன காட்சிமாடலிங்: கலைஞர்கள் கட்டிடக்கலையை அறிந்திருக்க வேண்டும், அடிப்படை கட்டிட சட்டங்களை புரிந்து கொள்ள வேண்டும், சீன கட்டிடக்கலை பற்றிய சுருக்கமான வரலாறு, சீன கட்டிடக்கலையின் பாராட்டு, சாயல் உண்மையான பெவிலியன்கள் மற்றும் கோயில்களை உருவாக்க வேண்டும்.முகப்பு அறைகள், பிரதான அறைகள், பெட்டிகள், முதலியன உட்பட, முற்றம் தயாரித்தல் போன்ற சீன கட்டிடக்கலையில் அரங்குகளை உருவாக்குவது, விளையாட்டில் சீன உட்புற மாடலிங் போன்றவற்றை அவர்கள் நன்கு அறிந்திருக்கிறார்கள்.
மேற்கத்திய பாணி காட்சி மாடலிங்: கலைஞர்கள் மேற்கத்திய பாணி கட்டிடம் உருவாக்கும் விதிகள், மேற்கத்திய கட்டிடக்கலை பற்றிய சுருக்கமான வரலாறு, மேற்கத்திய பாணி காட்சிகளின் தயாரிப்பு முறை, டெகால் பேக்கிங் மற்றும் எளிமையான இயல்பான விளைவுகள், மேற்கத்திய கட்டிடக்கலையின் பாராட்டு, மேற்கத்திய மாடலிங் பற்றி தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். தேவாலயம், பேக்கிங் லைட்டிங் டெக்கால்ஸ், சாதாரண டீக்கால்ஸ், சாதாரண விளைவுகள்.
சுற்றுச்சூழல் உருவாக்கம் மற்றும் காட்சிகளின் கலவை: மரங்கள், செடிகள், கற்கள் மற்றும் பிற பொருட்களை உருவாக்குதல், நிலப்பரப்பு மற்றும் நிலப்பரப்புகளை உருவாக்குதல்.
உற்பத்தி செயல்முறையின் குறிப்புகள்
1. மாதிரியை முடிக்கவும் (மாடலிங்)
(1) வெற்று அச்சு வயரிங் மற்றும் வயரிங் சட்டங்களின் தாளத்திற்கு கவனம் செலுத்துங்கள்;வயரிங் எப்போதும் கட்டமைப்பைப் பின்பற்றுகிறது.
(2) பதற்றத்தின் வெளிப்பாட்டின் மீது கவனம் செலுத்துதல், மாதிரி உபகரண அமைப்பு பொருளின் மென்மையான மற்றும் கடினமான அழுத்தத்தின் அளவைப் பொறுத்தது.முகபாவனை சரியான முறையில் மிகைப்படுத்தப்பட்டதாகவும் தளர்வாகவும் உள்ளது, வேகத்தைக் காட்டுகிறது;
(3) கலப்பான் பாரம்பரியமாக பயன்படுத்தப்படலாம்பலகோணம்மாடலிங்.
2. UVவேலை வாய்ப்பு
(1) நேராக விளையாடுவதில் கவனம் செலுத்துங்கள், மீதமுள்ள முகம் மற்றும் மேல் உடல் உபகரணங்கள், கீழ் உடல் மற்றும் ஆயுதங்களுக்கு (குறிப்பிட்ட பங்கு பகுப்பாய்வைப் பொறுத்தது) எஞ்சியிருப்பதை உறுதிசெய்க.
(2) பொதுத் திட்டம் UV இன் அடிப்படைத் தேவைகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்.மேலிருந்து கீழாக உள்ள UV பகுதி அளவு அடர்த்தியாக இருந்து அரிதாக உள்ளது.
(3) UV முழுவதையும் முழுமையாக வைத்திருக்க முயற்சிக்க கவனம் செலுத்துங்கள்விவரணையாக்கம்வளங்களை சேமிக்க.
(4) கடினமான மற்றும் மென்மையான விளிம்புகளுக்கு இடையே உள்ள வேறுபாட்டிற்கு கவனம் செலுத்துங்கள்.
(5) UV மற்றும் மேப்பிங் எட்ஜ் மற்றும் ஓவர்ஃப்ளோவின் மதிப்பு, இறுதி முடிவில் கருப்பு விளிம்பைத் தவிர்க்க, 3 பிக்சல்களை பராமரிக்கிறது.
3. மேப்பிங்
உள்ளார்ந்த நிறத்தில் கவனம் செலுத்துங்கள்.இங்கே ஒரு உதவிக்குறிப்பு உள்ளது, கதாபாத்திரத்தின் மேல் மற்றும் கீழ் மற்றும் சூடான மற்றும் குளிர் வண்ண உறவுகளுக்கு இடையிலான உறவின் ஒட்டுமொத்த சமநிலையை நாம் கருத்தில் கொள்ளலாம்.முதலாவதாக, பாடிபெயிண்டில் உள்ள கிரேடியன்ட் கருவியைப் பயன்படுத்தி, கிரேடியன்ட்டின் மேல் மற்றும் கீழ் (உச்சி நிறம்)Snd பின்னர் ஃபோட்டோஷாப்பில், நமக்கு பட மெனு தேவைஷேடர்சரிசெய்தல் மெனுவில்மாயாமற்றும் பிற மென்பொருள் மற்றும் சூடான மற்றும் குளிர் வெளியே அமைக்க விருப்ப வண்ணம் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
சாதாரண மேப்பிங்.ZBrush ஒரு பொதுவான மென்பொருள்சாதாரண மேப்பிங்முறை.அசல் பொருளின் சமதளமான மேற்பரப்பின் ஒவ்வொரு புள்ளியிலும் இயல்பான கோடுகள் உருவாக்கப்படுகின்றன, மேலும் RGB வண்ண சேனல் சாதாரண கோடுகளின் திசையைக் குறிக்கப் பயன்படுகிறது, அதை நீங்கள் வேறு விதமாக விளக்கலாம்.கண்ணிஅசல் சமதள மேற்பரப்புக்கு இணையான மேற்பரப்பு.இது ஒரு மென்மையான விமானம் மட்டுமே.முதலில் ஒரு திட வண்ண வரைபடத்தை உருவாக்கவும், அதன் மேல் ஒரு பொருள் வரைபடத்தைச் சேர்க்கவும்.
உங்கள் ஆல்பா வெளிப்படைத்தன்மையை உருவாக்கவும், SP க்கு இறக்குமதி செய்யும் போது ஒளிஊடுருவக்கூடிய பொருள் கோளத்திற்கு மாறவும், பின்னர் OP சேனலைச் சேர்க்கவும், இறுதியாக முடிக்கப்பட்ட வெளிப்படைத்தன்மையை அதில் இழுக்கவும் PS ஐப் பயன்படுத்தலாம்.
பொதுவான விளையாட்டு கலை பாணிகள் பின்வருமாறு வகைப்படுத்தப்படுகின்றன.
1. ஐரோப்பா மற்றும் அமெரிக்கா
ஐரோப்பிய மற்றும் அமெரிக்க மேஜிக் கற்பனை: "வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட்", "டயப்லோ", "ஹீரோஸ் ஆஃப் மேஜிக்" தொடர், "தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ்" போன்றவை உள்ளன.
இடைக்காலம்: "ரைடு அண்ட் கில்", "இடைக்கால 2 மொத்தப் போர்", "கோட்டை" தொடர்
கோதிக்: "ஆலிஸ் மேட்னஸ் ரிட்டர்ன்" "காஸ்ட்லேவேனியா ஷேடோ கிங்
மறுமலர்ச்சி: “ஏஜ் ஆஃப் சைல்” “சகாப்தம் 1404″ “அசாசின்ஸ் க்ரீட் 2
வெஸ்டர்ன் கவ்பாய்: “வைல்ட் வைல்ட் வெஸ்ட்” “வைல்ட் வெஸ்ட்” “ரைடர்ஸ் ஆஃப் தி லாஸ்ட் ஆர்க்
நவீன ஐரோப்பா மற்றும் அமெரிக்கா: "போர்க்களம்" 3/4, "கால் ஆஃப் டூட்டி" 4/6/8, "ஜிடிஏ" தொடர், "வாட்ச் டாக்ஸ்", "நீட் ஃபார் ஸ்பீட்" தொடர் போன்ற யதார்த்தமான கருப்பொருள்களுடன் கூடிய போர் வகைகளில் பெரும்பாலானவை
பிந்தைய அபோகாலிப்டிக்: “ஸோம்பி முற்றுகை” “பல்அவுட் 3″ “டேஸி” “மெட்ரோ 2033″ “மேட்மேக்ஸ்
அறிவியல் புனைகதை: (உள்பிரிவு: ஸ்டீம்பங்க், வெற்றிட குழாய் பங்க், சைபர்பங்க், முதலியன)
a: Steampunk: “மெக்கானிக்கல் வெர்டிகோ”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: டியூப் பங்க்: “ரெட் அலர்ட்” தொடர், “ஃபால்அவுட் 3″ “மெட்ரோ 2033″ “பயோஷாக்” “வார்ஹம்மர் 40K தொடர்
c:சைபர்பங்க்: "ஹாலோ" தொடர், "ஈவ்", "ஸ்டார்கிராஃப்ட்", "மாஸ் எஃபெக்ட்" தொடர், "டெஸ்டினி"

2. ஜப்பான்
ஜப்பானிய மந்திரம்: “இறுதி பேண்டஸி” தொடர், “லெஜண்ட் ஆஃப் ஹீரோஸ்” தொடர், “ஸ்பிரிட் ஆஃப் லைட்” “கிங்டம் ஹார்ட்ஸ்” தொடர், “ஜிஐ ஜோ
ஜப்பானிய கோதிக்: "காசில்வேனியா", "கோஸ்ட்பஸ்டர்ஸ்", "ஏஞ்சல் ஹண்டர்ஸ்"
ஜப்பானிய ஸ்டீம்பங்க்: இறுதி பேண்டஸி தொடர், சகுரா வார்ஸ்
ஜப்பானிய சைபர்பங்க்: “சூப்பர் ரோபோட் வார்ஸ்” தொடர், குண்டம் தொடர்பான கேம்கள், “அட்டாக் ஆஃப் தி க்ரஸ்டேசியன்ஸ்”, “செனோபிளேட்”, “அசுகா மைம்
ஜப்பானிய நவீனம்: “கிங் ஆஃப் ஃபைட்டர்ஸ்” தொடர், “டெட் ஆர் அலைவ்” தொடர், “ரெசிடென்ட் ஈவில்” தொடர், “அலாய் கியர்” தொடர், “டெக்கன்” தொடர், “பாரசைட் ஈவ்”, “ரியு
ஜப்பானிய தற்காப்பு கலை பாணி: “வாரிங் ஸ்டேட்ஸ் பசரா” தொடர், “நிஞ்ஜா டிராகன் வாள்” தொடர்
செல்லுலாய்டு பாணி: “கோட் பிரேக்கர்”, “டீக்கப் ஹெட்”, “மன்கி 4″, “மிரர்ஸ் எட்ஜ்”, “நோ மேன்ஸ் லேண்ட்”

3. சீனா
அழியாமையை வளர்ப்பது: "கோஸ்ட் பள்ளத்தாக்கு எட்டு அதிசயங்கள்" "தைவு இ சுருள்
தற்காப்புக் கலைகள்: "உலகின் முடிவு", "நதி ஏரியின் கனவு", "ஒன்பது தீமைகளின் உண்மையான வேதம்"
மூன்று ராஜ்யங்கள்: "மூன்று ராஜ்யங்கள்
மேற்கத்திய பயணம்: “பேண்டஸி வெஸ்ட்

4. கொரியா
அவற்றில் பெரும்பாலானவை கலவையான கருப்பொருள்கள், பெரும்பாலும் ஐரோப்பிய மற்றும் அமெரிக்க மேஜிக் அல்லது சீன தற்காப்புக் கலைகளைக் கலக்கின்றன, மேலும் அவற்றுடன் பல்வேறு ஸ்டீம்பங்க் அல்லது சைபர்பங்க் கூறுகளைச் சேர்க்கின்றன, மேலும் பாத்திர அம்சங்கள் ஜப்பானிய அழகியல் தன்மையைக் கொண்டுள்ளன.எடுத்துக்காட்டாக: "பாரடைஸ்", "ஸ்டார்கிராஃப்ட்" தொடர் போன்றவை.