• செய்தி_பேனர்

செய்தி

8 மாதங்களுக்குப் பிறகு, உள்நாட்டு கேம் வெளியீட்டு எண் மறுதொடக்கம் செய்யப்பட்டு, கேம் தொழில் மந்தநிலையில் உள்ளது

ஏப்ரல் 11, 2022 அன்று மாலை, நேஷனல் பிரஸ் அண்ட் பப்ளிகேஷன் அட்மினிஸ்ட்ரேஷன் “ஏப்ரல் 2022 இல் உள்நாட்டு ஆன்லைன் கேம்களுக்கான ஒப்புதல் தகவலை” அறிவித்தது, அதாவது 8 மாதங்களுக்குப் பிறகு, உள்நாட்டு கேம் வெளியீடு எண் மீண்டும் வெளியிடப்படும்.தற்சமயம், 45 கேம் பப்ளிஷிங் எண்கள் மாநில பத்திரிகை மற்றும் வெளியீட்டு நிர்வாகத்தால் அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளன, இதில் Sanqi Interactive Entertainment வழங்கும் "Dream Voyage", Xinxin நிறுவனத்தின் "Party Star" மற்றும் Gigabit இன் துணை நிறுவனமான Thunder Network வழங்கும் "Tower Hunter" ஆகியவை அடங்கும்.கேம் வெளியீடு எண் வீழ்ச்சி 263 நாட்களுக்கு நீடித்தது.

图片 2

பார்ட்டி ஸ்டார்ஸ் போஸ்டர் பட கடன்: தட்டவும்

 

8 மாதங்களுக்குப் பிறகு உள்நாட்டு கேம் வெளியீட்டு எண்ணை மறுதொடக்கம் செய்வது நிச்சயமாக முழு விளையாட்டுத் துறைக்கும் நல்ல செய்தியாகும்.கேம் தொழில் பயிற்சியாளர்களாக, கேம் துறையில் கேம் வெளியீடு எண்களின் மறுதொடக்கத்தின் தாக்கம் குறித்து நாம் கவனம் செலுத்த வேண்டும்.

 

1. விளையாட்டுத் துறையின் மீட்சிக்கான சமிக்ஞை, விளையாட்டுத் துறையின் உயர்தர தயாரிப்புகளின் வளர்ச்சியை ஊக்குவிக்கிறது

விளையாட்டு நிறுவனங்களில் தேக்கமான வெளியீட்டு எண் மதிப்பாய்வின் தாக்கம் சுயமாகத் தெரிகிறது.தரவுகளின்படி, ஜூலை 2021 முதல் ஏப்ரல் 11, 2022 வரை, கேம் தொடர்பான 22,000 நிறுவனங்கள் ரத்து செய்யப்பட்டன, மேலும் பதிவுசெய்யப்பட்ட மூலதனத்தில் 51.5% 10 மில்லியன் யுவானுக்கும் குறைவாக இருந்தது.இதற்கு நேர்மாறாக, 2020 இல், வெளியீட்டு எண் பொதுவாக வழங்கப்பட்டபோது, ​​ஆண்டு முழுவதும் ரத்து செய்யப்பட்ட கேம் நிறுவனங்களின் எண்ணிக்கை 18,000 ஆகும்.

2021 ஆம் ஆண்டில், சீனாவின் விளையாட்டுத் துறையின் வளர்ச்சி விகிதம் கடுமையாக வீழ்ச்சியடைந்துள்ளது.அதிகாரப்பூர்வமான “2021 சைனா கேம் இண்டஸ்ட்ரி ரிப்போர்ட்” தரவுகளின்படி, 2021ல், சீனாவின் கேம் சந்தையின் உண்மையான விற்பனை வருவாய் 296.513 பில்லியன் யுவானாக இருக்கும், இது கடந்த ஆண்டை விட 17.826 பில்லியன் யுவான் அதிகமாகும், இது ஆண்டுக்கு ஆண்டு 6.4% அதிகரிப்பு. .வருவாய் இன்னும் வளர்ச்சியைத் தக்க வைத்துக் கொண்டாலும், வீட்டுப் பொருளாதார விளைவின் படிப்படியான சரிவு மற்றும் பிரபலமான தயாரிப்புகளின் எண்ணிக்கையில் சரிவு ஆகியவற்றின் செல்வாக்கின் கீழ் வளர்ச்சி விகிதம் ஆண்டுக்கு ஆண்டு கிட்டத்தட்ட 15% குறைந்துள்ளது.

图片 1

சீனாவின் விளையாட்டு சந்தையின் விற்பனை வருவாய் மற்றும் வளர்ச்சி விகிதம்

படம் “2021 சைனா கேம் இண்டஸ்ட்ரி ரிப்போர்ட்” (சீனா ஆடியோவிஷுவல் மற்றும் டிஜிட்டல் பப்ளிஷிங் அசோசியேஷன்) இலிருந்து வந்தது.

நீல நெடுவரிசை: சீன விளையாட்டு சந்தையின் உண்மையான விற்பனை வருவாய்;ஆரஞ்சு ஜிக்ஜாக் கோடு: வளர்ச்சி விகிதம்

வெளியீட்டு எண் ஒப்புதலின் மறு-திறப்பு ஒரு நேர்மறையான சமிக்ஞையையும் அரவணைப்பின் குறிப்பையும் வெளியிட்டுள்ளது, இது விளையாட்டுத் துறையில் ஒரு ஊக்கத்தை செலுத்துகிறது.கேம் வெளியீட்டு எண் ஒப்புதல் மீண்டும் தொடங்கப்பட்டதால், பல கேம் கான்செப்ட் பங்குகள் சந்தையை வளைத்துவிட்டன.தொழில் பயிற்சியாளர்கள் மீண்டும் தொழில் மறுமலர்ச்சியின் விடியலைக் காண்கிறார்கள்.

 

2. விளையாட்டின் தரம் அளவை விட மிக அதிகமாக உள்ளது, அதாவது கேம் உருவாக்கத்திற்கான தேவைகள் இன்னும் அதிகமாக உள்ளது

கடுமையான சந்தைத் தேவைகள் மற்றும் நீண்ட கால மேம்பாட்டுத் திட்டங்களுக்கு விளையாட்டு நிறுவனங்கள் தங்கள் உள்நாட்டு சந்தைப் பங்கை அதிகரிக்கும் போது வெளிநாட்டு சந்தைகளை தீவிரமாக விரிவுபடுத்த வேண்டும்.எனவே, விளையாட்டுக் கலைப் படைப்புகள் மிகவும் சுத்திகரிக்கப்பட்ட மற்றும் சர்வதேசமயமாக்கப்பட வேண்டும், இது உலகெங்கிலும் உள்ள வீரர்களுக்கு மேலும் புதிய விளையாட்டு அனுபவங்களைக் கொண்டுவரும்.

கேம் ஆர்ட் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவதில் ஷீர் முன்னணியில் உள்ளது, மேலும் உயர்தர கேம்களுக்கு உற்சாகமான கேம் ஆர்ட்டை வழங்குகிறோம்.தயாரிப்பில் கேம் டெவலப்பர்களை ஆதரிக்கும் சிறந்த கலை மற்றும் படைப்பாற்றலை நாங்கள் எப்போதும் உறுதி செய்கிறோம்.


பின் நேரம்: ஏப்-12-2022